Técnica de VFX que utiliza agentes de IA para criar movimentos e comportamentos realistas de multidões em grande escala.
Definição
Simulação de Multidões cria multidões virtuais através de agentes controlados por IA que reagem individualmente, mas geram movimentos de massa realistas coletivamente. Cada agente tem suas próprias regras de comportamento, objetivos e reações ao ambiente.
Aplicação na Prática
Indispensável para cenas de batalha ("O Senhor dos Anéis", "Game of Thrones"), estádios, shows ou cenas históricas com milhares de pessoas. Golaem, Massive e Miarmy são soluções de software especializadas.
Detalhes Técnicos
Sistemas baseados em agentes definem comportamento (andar, correr, lutar), evitação de colisões e busca de objetivos. Motion capture fornece os dados de movimento. Sistemas LOD (Level of Detail) otimizam o desempenho para personagens distantes.