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Simulação de multidão
VFX · Técnica

Simulação de multidão

Crowd Simulation
Murnau AI illustration
cloth simulation particle system fluid simulation

Técnica de VFX que utiliza agentes de IA para criar movimentos e comportamentos realistas de multidões em grande escala.

Definição

Simulação de Multidões cria multidões virtuais através de agentes controlados por IA que reagem individualmente, mas geram movimentos de massa realistas coletivamente. Cada agente tem suas próprias regras de comportamento, objetivos e reações ao ambiente.

Aplicação na Prática

Indispensável para cenas de batalha ("O Senhor dos Anéis", "Game of Thrones"), estádios, shows ou cenas históricas com milhares de pessoas. Golaem, Massive e Miarmy são soluções de software especializadas.

Detalhes Técnicos

Sistemas baseados em agentes definem comportamento (andar, correr, lutar), evitação de colisões e busca de objetivos. Motion capture fornece os dados de movimento. Sistemas LOD (Level of Detail) otimizam o desempenho para personagens distantes.

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Do ecossistema Filmfarm

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