Imagens em movimento geradas inteiramente em software — modelagem 3D, rigging e rendering. Substitui ou complementa a live-action conforme orçamento e intenção criativa.
No set ou na edição, você distingue rapidamente entre material de live-action e síntese digital completa. Animação por computador é criada pixel a pixel no computador — sem negativo de filme, sem cena física. O pipeline começa com arte conceitual e modelagem 3D, passa por texturização, rigging, animação e iluminação até o rendering. Cada fase é especializada; um erro na geometria afeta todas as etapas subsequentes.
Na prática, isso significa que você precisa de compreensão não apenas de luz e movimento cinematográficos, mas também de restrições digitais. Um personagem CG se anima de forma diferente de um ator — não apenas na qualidade do movimento, mas também na lógica do timing. Movimento de músculos, simulação de tecidos, dinâmica de cabelos — tudo isso exige tempo e poder de renderização. No cálculo de orçamento, uma iteração de animação adicional rapidamente significa um dia extra de render farm. Por isso, bons supervisores de VFX se comunicam cedo: Quais mudanças ainda são possíveis após o lock?
Cenas híbridas são o padrão hoje — live-action com personagens CG, ambientes físicos com elementos sintéticos, ou vice-versa. O casamento é a verdadeira arte: luz, profundidade de campo, grão, desfoque de movimento devem parecer idênticos. Uma direção de luz incorreta no personagem CG chama a atenção imediatamente, porque seu olho registra o plano no espaço 3D instantaneamente.
A fronteira entre animação e rendering em tempo real está se tornando tênue. Motores de jogos como Unreal permitem compositing ao vivo no set — você vê o ambiente CG em tempo real no visor. Isso muda fundamentalmente as decisões de direção: sem mais surpresas na pós-produção. Ao mesmo tempo, o overhead técnico aumenta: captura de movimento, setups de parede de LED, cálculos em tempo real. A animação por computador clássica permanece relevante em sequências como mundos de fantasia épicos ou personagens totalmente sintéticos — onde o controle sobre cada pixel é mais importante do que a velocidade.