Braço articulado com contrapeso para movimentos 3D de câmera—mais compacto e responsivo que um guindaste, permite pontos de início e parada precisos sem trilhos.
Detalhes Técnicos
Boom Arms padrão consistem em dois a quatro segmentos telescópicos com fechos rápidos ou grampos giratórios. A Matthews Studio Equipment produz o modelo "Mafer Baby Boom" com 152 cm de comprimento máximo e carga útil de 6,8 kg. A Manfrotto oferece o 025BS com alcance de 118 cm para até 4 kg. As juntas trabalham com pinças de fricção ou mecanismos de engrenagem, contrapesos de 2-8 kg compensam o momento de inclinação. Versões em carbono reduzem o peso próprio em até 40% em comparação com as versões de alumínio.
História e Desenvolvimento
Os primeiros Boom Arms surgiram na década de 1940 em estúdios de Hollywood para o posicionamento de pesados refletores de tungstênio. A Matthews Studio Equipment desenvolveu em 1952 o primeiro "Century Boom Arm" padronizado com 183 cm de alcance. Na década de 1980, fabricantes italianos como a Manfrotto introduziram construções em fibra de carbono. Painéis de LED modernos permitem, desde 2010, versões mais delicadas com menor capacidade de carga.
Uso Prático no Cinema
Roger Deakins utilizou Boom Arms em "Blade Runner 2049" (2017) para posicionar painéis de LED sobre os atores, sem que tripés atrapalhassem o enquadramento. O uso é típico para luz de cabelo vinda de cima ou iluminação lateral em cenários apertados. O Boom Arm permite direcionar a luz de ângulos inacessíveis, como sobre mesas ou dentro de veículos. A desvantagem é a instabilidade com vento ou movimentos, o que exige sacos de areia adicionais como lastro.
Comparação e Alternativas
Em comparação com tripés de iluminação rígidos, o Boom Arm oferece posicionamento tridimensional, mas requer mais espaço. Guindastes de câmera (Jib Arms) alcançam maiores extensões, mas são superdimensionados para iluminação. Os Magic Arms da Manfrotto trabalham com juntas esféricas, mas têm apenas 50 cm de alcance. Para painéis de LED abaixo de 2 kg, braços de fricção compactos são suficientes; refletores HMI pesados exigem robustos Studio Boom Arms com sistemas de contrapeso.