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ワイヤー消し
VFX · 用語

ワイヤー消し

Wire Removal / Paint Out
Murnau AI illustration
compositing flow roll roto visual effects

Wire Removalは、映画素材からスタント縄、装備、および他の望まない要素のデジタル削除です。

技術的詳細

ワイヤーワークに使用される標準的なワイヤーロープは、直径1.5~3mmで、最大2,000ニュートンの引張強度を持つコーティングされた鋼鉄でできています。デジタルでの除去は、Nuke、After Effects、Silhouette FXなどのソフトウェアを使用したフレームごとの処理によって行われます。撮影フォーマットに応じて、1秒あたり24~120枚のフレームが処理されます。モーション・トラッキングは、シーケンス全体にわたるワイヤーの正確な位置を特定し、クリーン・プレート(ワイヤーのない参照撮影)またはアルゴリズムによる再構築によって背景が復元されます。複雑な動きの場合、1秒間の映像素材の処理に最大8時間かかることがあります。

歴史と発展

最初のワイヤー・リムーバル作業は1973年の「エクソシスト」で生まれました。そこでは、物体を浮遊させるための目に見えるケーブルが、フィルムネガからエアブラシで手作業でレタッチされました。デジタル技術は1991年の「ターミネーター2」で確立され、インダストリアル・ライト&マジックが最初のコンピューター支援によるペイント・アウト手法を開発しました。1999年の「マトリックス」でブレークスルーが達成されました。ウォシャウスキー姉妹は、バレットタイム効果と精密なワイヤー・リムーバルを組み合わせて、浮遊する俳優の周りを540°カメラで移動させました。2010年以降、機械学習アルゴリズムにより、コンテンツに応じた塗りつぶし技術を用いた半自動的なワイヤー除去が可能になりました。

映画での実践的な使用

「グリーン・デスティニー」(2000年)では、木々のてっぺんでの特徴的な戦闘振付のために、400以上のワイヤーワーク・シーケンスが使用され、後からワイヤーが除去されました。「スパイダーマン」(2002年)では、ソニー・ピクチャーズ・イマジワークスが6mm鋼鉄ワイヤーでの実写スタントと、マンハッタンを駆け抜けるスイング・シーケンスのためのCGI置換を組み合わせています。ワークフローには、各ワイヤー撮影前のクリーン・プレート撮影、キーイング特性を向上させるための緑または青のワイヤーの使用、およびより正確な動き分析のための高フレームレート(48~96fps)での撮影が含まれます。

比較と代替手段

ワイヤー・リムーバルは、面マスクではなく線状オブジェクトに焦点を当てる点でロトスコープとは異なります。セット・エクステンションは画像全体を置き換えますが、ワイヤー・リムーバルは局所的なレタッチを行います。最新の代替手段には、実写ケーブルの代わりにチューブライトフリーLED照明や、完全にデジタルなダブルの使用が含まれます。「マンダロリアン」などで使用されているボリューム・ステージを備えたモーション・キャプチャ・システムは、仮想環境によって物理的なワイヤーの必要性を部分的に排除しますが、スタジオ・セットアップあたり1500万ドルからの投資が必要です。

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