Rotoscopingの略語 - コンポジット用のフレームごとの手動マスク作成।
技術的詳細
Nuke、After Effects、Silhouetteのような現代のロトスコープソフトウェアは、ベジェ曲線と特徴的な画像ポイント間のキーフレーム補間を使用します。プロのロトアーティストは、2K解像度で±0.5ピクセルの許容誤差でマスクを作成します。標準的なワークフローでは、単純な輪郭ごとに8〜16個の制御点を使用し、複雑な髪の毛の端には最大200個の点が必要です。モーションブラーは2〜8ピクセルのフェザリングでシミュレートされ、速いカメラのパンでは最大16ピクセルになります。
歴史と発展
マックス・フライシャーは1917年に「インク切れの物語」シリーズのために機械式ロトスコープを開発しました。ディズニーは1937年に「白雪姫」でこの技術を完成させ、実写俳優を参考にしました。インダストリアル・ライト&マジックは1977年に「スター・ウォーズ」でライトセーバーのアニメーションのためにロトスコープをデジタル化しました。1993年以降、FlameやHenryのようなデジタルコンポジットシステムにより、より正確なマスクが可能になりました。Nukex(2007年)やmocha Pro(2011年)のようなソフトウェア開発は、手動のキーフレーム作業を60〜80%削減する平面トラッキングアルゴリズムを導入しました。
映画での実践的な使用
「シン・シティ」(2005年)では、選択的なカラーアクセントを持つ様式化された白黒の美学のために、完全なロトスコープが使用されました。「300」(2006年)では、グリーンバックの統合と血のエフェクトのために1,500個のロトショットが必要でした。マーベル作品では、コスチュームの置き換えのために標準的にロトが使用されています。「アイアンマン」では、CGIスーツの統合のために800個のロトショットが必要でした。ドキュメンタリー映画では、顔の匿名化のためにロトが使用されています。典型的なコストは、単純なジオメトリの場合、1分あたり150〜300ユーロです。
比較と代替手段
クロマキーイングはより安価なオブジェクト分離を提供しますが、制御された照明条件と特別な背景が必要です。Runway MLやAdobeのContent-Aware Fillのような機械学習ツールは、85%の精度で単純なロトタスクを自動化しますが、プロフェッショナルな標準には手動の修正が必要です。モーショントラッキングベースのロトツールは、平面オブジェクトの作業時間を最大70%削減しますが、複雑な変形やオクルージョンでは失敗します。ステレオカメラからの深度マップベースの分離は、ハイエンドコンポジットに十分な精度を静止した被写体でのみ達成します。