4:3より広いアスペクト比——DCI 2.39:1、16:9、1.85:1。構図とフレーミングを決定する。
撮影現場を見渡してみてください。ほとんどの現代映画は、古い4:3のテレビフォーマットよりも明らかに広いアスペクト比で撮影されています。これらのワイドスクリーンアスペクト比は、ファインダーに映るものだけを決定するのではなく、プロダクション全体のビジュアル言語を形作っています。フレーミングする際、被写体が水平方向に広いスペースに配置されるように無意識のうちに配慮するようになります。観客の視線は、異なる空間比率によって誘導される必要があり、それはモニターにいるあなたから始まります。
実務で最も一般的なフォーマットは以下の通りです。劇場公開用(アメリカンスタンダード)は1.85:1、壮大で大規模なアドベンチャー映画には2.39:1または2.40:1(スコープフォーマットと呼ばれ、歴史的にアナモルフィックレンズで撮影されていたため)です。DCIシネマでは2.39:1で作業します。テレビやストリーミングでは16:9(1.78:1)が標準となっています。これは現代のモニターでも作業できるため実用的です。そして、古いスコープバリアントである2.35:1もあり、特にレストア作業で今でも見られます。
撮影するとすぐに気づくでしょう。フォーマットが広くなるほど、被写界深度、ラインガイダンス、横方向の要素をより多く使って作業する必要があります。2.4:1フォーマットでは、前景と背景をより意識的に配置する必要があります。水平方向の画像フィールドは、異なるカメラワークを要求します。クレーンショットは異なって見え、パンも異なって見えます。ライティングも変わります。広いスペースを面白く保つためには、より多くの横方向のモジュレーションが必要になります。
ポストプロダクションにとっての決定事項:フォーマットの選択は早期に決定する必要があります。2.39:1で撮影した場合、編集者は後でコンポジションを単純に16:9に拡大することはできません。それは重要な瞬間を切り取ってしまうでしょう。逆に、素材が広すぎるフォーマットには豊かすぎる、またはタイトすぎるコンポジションになっている場合、それはDCP作成時になって初めて明らかになります。そのため、ロケーションスカウトの段階で、ストーリーが本当にウルトラワイドスクリーンを必要としているのか、それとも1.85:1で十分なのかを確認します。プロジェクトによっては、その広さに耐えられないものもあり、編集が完了してからでは手遅れになります。