専有のウルトラワイドフォーマット——3:1以上の極端なアスペクト比。特殊光学とマスキング必須;壮大な効果。
ワイドスコープは、典型的に3:1以上の極端なアスペクト比で作業し、標準的なフォーマットとは全く異なる構図をカメラマンに強います。もはや長方形ではなく、帯状に撮影することになります。これは次のような結果をもたらします。垂直方向の動きは重要性を失い、水平線がフレームを支配し、古典的な三分割法はここでは異なる働きをします。無視するのではなく、再発明する必要があります。なぜなら、3:1のフォーマットでは、2つではなく、視覚的にバランスの取れた3つの水平ゾーンが必要だからです。
実践的なハードルは相当なものです。ワイドスコープには専用のレンズが必要です。標準的なズームレンズでは、極端な広角で視野を安定させることはできません。アスペクト比2.39:1を超えるものを、画質を損なうことなく光学的に再現するアナモルフィックレンズまたはカスタム設計のレンズが必要です。セットでは、これはより長いフォーカス・プル、編集とリフレーミングにおける柔軟性の低下、そして監督との厳密な準備を意味します。ワイドスコープは即興を許しません。カメラ映像のマスキング(標準センサーへの記録時に上下に黒いバーが表示される)またはアナモルフィックセンサーの使用は、エディターやDIスイートとの明確なコミュニケーションを必要とします。
ワイドスコープは、戦闘、風景、記念碑的な建築物といった壮大なシーンのシグネチャーフォーマットとして確立されました。その極端な広さは、16:9や標準的なシネスコープでは達成できない、ドキュメンタリーのような壮大さを生み出します。このフォーマットはギミックとしてではなく、物語の戦略として使用されます。それは、この瞬間がより大きいこと、このフレームの中の世界が耐え難いほど広いことを視聴者に伝えます。しかし、これは被写体の選択がそれに合っている場合にのみ機能します。クローズアップでのワイドスコープはナンセンスです。
技術的には、ワイドスコープは古典的なアナモルフィック(「アナモルフィックレンズ」を参照)やデジタルマスキング技術と競合しますが、ネイティブ解像度とレンズ品質が重要となる場面では常に劣ります。しかし、8K制作へのトレンドはワイドスコープを活性化させる可能性があります。ピクセル密度が高くなることで、極端なクロッピングでも画質は許容範囲内に留まります。しかし、セットでは、日常的な制作のためではなく、専門家向けのフォーマットであり続けます。