4:3より広いアスペクト比の総称。球面 1.85:1 からアナモルフィック 2.39:1 まで、専用レンズまたはセンサーマスキングで実現。
技術的詳細
アナモルフィック・ワイドスクリーン方式では、特殊なレンズを使用して水平方向に2:1の圧縮を行い、35mmフィルムに2.35:1の映像を1.18:1で記録します。上映時には、対応するレンズで映像を元に戻します。1.85:1のような球形ワイドスクリーン形式では、通常のレンズを使用し、上下の画像領域をマスクします。ビスタビジョンは、4つの垂直パーフォレーションではなく、8つの水平パーフォレーションで35mmフィルムを露光し、使用可能な画像領域を2倍にしました。ARRI Alexa 65やRED Monstro 8K VVのような最新のデジタルカメラは、マスクによる画質低下なしにネイティブなワイドスクリーン撮影のために大型センサーを使用しています。
歴史と発展
1953年、20世紀フォックスはアンリ・クレティアンが開発したシネマスコープ方式を「聖衣」で導入しました。パラマウントは1954年にビスタビジョン(「ホワイト・クリスマス」)、MGMは「ベン・ハー」(1959年)のためにカメラ65を開発しました。これらの形式はテレビとの競争への対応として生まれ、家庭では不可能な映画体験を提供することを目的としていました。1960年代後半には、アメリカで1.85:1が標準的なワイドスクリーン形式として確立しましたが、ヨーロッパではほとんどが1.66:1にとどまりました。1990年代以降、ブロックバスター作品ではアナモルフィック2.39:1形式(技術的には2.35:1)が主流となっています。
映画での実践的応用
セルジオ・レオーネは、「夕陽のガンマン」(1968年)のような西部劇叙事詩で、砂漠の風景の極端な広角撮影と、同じショットでの極端なクローズアップのために2.35:1形式を使用しました。クリストファー・ノーランは、異なる物語のレベルを視覚化するために、IMAX(1.43:1)とアナモルフィック2.39:1の間で意図的に切り替えています。リドリー・スコットは、特徴的なレンズフレアと楕円形のボケのため、アナモルフィックレンズを好みます。 「ザ・クラウン」のような最新のストリーミング作品では、シネマティックな美学とテレビでの表示との妥協点として2:1が使用されています。
比較と代替案
クラシックな4:3テレビはアカデミー・アスペクト・レシオに相当しますが、16:9(1.78:1)はHDTVの標準として確立されました。IMAXは1.43:1で、従来のワイドスクリーン形式よりもはるかに多くの垂直画像情報を提供します。ウルトラ・パナビジョン70は2.76:1で極端な画像幅を実現しましたが、「ヘイトフル・エイト」(2015年)のような数本の映画にしか使用されませんでした。バーチャルプロダクションの最新LEDウォールは、撮影中に可変アスペクト・レシオをサポートしており、後からのフォーマット調整が不要になります。