焦距8~35mmのWide Angle Lensで、広い画角を捉えカメラへの動きを強調するが、顔の歪みが生じる可能性がある。
技術的詳細
標準的な広角レンズは24~35mmの焦点距離をカバーし、超広角(ウルトラワイド)は14~24mm、フィッシュアイレンズは8~16mmで180°までの画角を実現します。球面収差や歪みを補正するために、8~16枚のレンズエレメントが6~12群で構成されます。現代の広角レンズは、非球面エレメントと低分散ガラスを使用して色収差を最小限に抑えています。最短撮影距離は通常0.2~0.3mです。
主に3つのタイプが主流です。一眼レフカメラ用のレトロフォーカス設計、ミラーレスシステム用の対称設計、そして意図的に補正されていない樽型歪みを持つフィッシュアイバリエーションです。
歴史と発展
最初の映画用広角レンズは、35mmフィルム用に1935年にツァイスがBiogon 35mm f/2.8を開発しました。パナビジョンは1954年にシネマスコープ用のアナモルフィック広角システムでこの分野に革命をもたらしました。アンジェニューは1960年に初のズーム広角レンズ(12-120mm)を導入し、ドキュメンタリー映画の標準となりました。
2000年以降のデジタル革命により、映画カメラにフルサイズセンサーが搭載され、写真用の広角焦点距離を直接転用できるようになりました。REDは2007年にRED ONEで、プロフェッショナルな広角シネマトグラフィーを初めて4Kフォーマットでデジタル化しました。
映画での実践的応用
キューブリックは「2001年宇宙の旅」(1968年)で、広大な宇宙船の内部を撮影するためにツァイス18mmを使用しました。「ツリー・オブ・ライフ」(2011年)のような自然撮影では、テレンス・マリックが系統的に14mmレンズを使用しています。エマニュエル・ルベツキは、「バードマン」(2014年)でシグマ12mmを使用し、極端な広角歪みによる主観的なカメラアプローチを確立しました。
広角レンズは、カメラに向かってくる動きを強調し、被写界深度を圧縮し、背景の文脈を含んだ極端なクローズアップを可能にします。顔の歪みや、絞り値が小さくなることによるより強いライティングの必要性が問題となります。
比較と代替案
標準レンズ(50mm)と比較して、広角レンズは被写界深度が大きく、よりドラマチックなパースペクティブを提供しますが、より精密な構図が必要です。望遠レンズは被写体を分離しますが、広角レンズは文脈を作り出します。ズームレンズ(16-35mm)は単焦点レンズに取って代わられつつありますが、その光学品質に達することは稀です。
現代の代替案には、建築撮影用のティルトシフト広角レンズや、特殊な水中ハウジングシステムが含まれます。アナモルフィック広角レンズは、広い画角と特徴的なボケ味を組み合わせていますが、コストと重量は大幅に高くなります。