部門ごとの専任クルーチーム——カメラ、照明、編集。各ユニットは責任者を持ち、割り当てられたシーケンスを処理する。
ユニット (Unit)
ご存知の通り、プロダクションマネージャーはクルーを専門的なチームに分け、それぞれが独自の責任範囲と階層を持っています。それがユニットです。大規模な長編映画では、時間を節約し、撮影スケジュールのセクションをより効率的に処理するために、複数のユニットが同時に並行して作業します。カメラユニットはセットAでダイアログシーンを撮影し、セカンドユニットは外でオープニングショットやアクション素材を収集します。VFXユニットは別の部屋でグリーンバックシーケンスを担当します。各ユニットにはリーダーがいます。カメラの場合は撮影監督またはDoP、照明の場合はギャファー、グリップの場合はキーグリップです。
ユニット構造は、創造的なものというよりも、組織的な必要性です。平均的な長編映画では、通常、Aユニットは監督と主要キャストと共に、Bユニットは脇役シーン、スタントダブル、インサートを担当します。時には、車両ショットやスタントシーケンスのためにCユニットが必要になることもあります。各ユニットは独自の機材、独自のクルー、独自のデイリーリズムを持っています。つまり、AユニットのファーストADはAカメラのファーストACと連携し、Bユニットは独自のフォーカスプーラーと共に独立して進行します。混同は致命的です。そのため、明確な役割分担が不可欠です。
実際には、強力なユニットリーダーシップが必要です。そうでなければシステムは崩壊します。弱いセカンドユニットリーダーは、編集で合わない、または再撮影が必要になる無用な素材を生成し、時間の無駄になります。そのため、大規模なプロダクションでは、経験豊富な撮影監督がBユニットに配置されます。彼らはメインフィルムの美学を理解し、常に監督に確認することなく、独立して意思決定を行うことができます。ユニット構造は広告プロダクションでも機能します。メインプロダクションがヒーロー製品を撮影している間、パックショットユニットは詳細なショットを並行して撮影します。編集では、すべての素材が統合されます。良好な連携があれば、シームレスです。
重要:ユニット作業には信頼と基準が必要です。Aユニットが特定の照明で作業し、Bユニットが別の照明で作業した場合、後で編集でそれがわかります。そのため、撮影開始前にユニットリーダー間で技術会議が行われます。照明セットアップ、焦点距離、フォーカス方法が定義されます。これは創造的ではありませんが、必要です。ユニットはポストプロダクション全体で維持されます。修正が必要な場合(再撮影、グリーンバックの拡張)、どのユニットが責任を負い、どのように作業したかが正確にわかります。