15~40名で構成される小規模撮影部門。メイン製作と並行してアクションシーン、スタント、エスタブリッシング・ショットを主要俳優抜きで撮影する。
技術的詳細
セカンドユニットは15〜40人のクルーで構成され、メインユニットの80〜150人よりも大幅に少ない。主要メンバーには、セカンドユニットディレクター、独自の撮影監督(通常はセカンドユニットの撮影監督)、ギャファー、スクリプトスーパーバイザー、スタントコーディネーターが含まれる。アクション映画では、特殊効果チームやマルチカメラセットアップのための追加のカメラマンが加わると、チームは最大60人にまで増員されることがある。セカンドユニットは、シームレスな編集シーケンスを保証するために、メインユニットと同じカメラ技術を使用する。
歴史と発展
MGMは1925年に、大規模な映画「ベン・ハー」のためにセカンドユニットシステムを体系的に確立し、セリフのシーケンスと並行して大群衆シーンを撮影した。ヤキマ・カヌットは1930年代からセカンドユニットディレクターとして西部劇のアクションシーケンスに革命をもたらし、スタント振付の基準を確立した。1960年代には、ヴィック・アームストロングのような監督がブロックバスター作品のセカンドユニット作業を専門とした。今日では、セカンドユニットはメインプロダクションの数ヶ月前から、あるいは数ヶ月後に作業を開始し、最終的な映画素材の最大30%を撮影することが多い。
映画における実践的な使用
「マッドマックス 怒りのデス・ロード」では、ガイ・ノリスの指揮の下、18ヶ月にわたってセカンドユニットがアクションシーケンスの80%を撮影した。ジェームズ・ボンド作品では、通常2〜3のセカンドユニットを並行して使用している。1つはスタント用、もう1つは様々な国のエスタブリッシングショット用である。マーベル作品「アベンジャーズ/エンドゲーム」では、異なる大陸で最大5つのセカンドユニットを同時に調整した。セカンドユニットは高価な主要俳優なしで撮影するため、メインユニットでは時間的・金銭的に不可能だった複雑なアクション振付のために、より長いテイクを実現できる。
比較と代替案
数日間だけ特定のショットを後から撮影するスプリンターユニットとは異なり、セカンドユニットは数週間から数ヶ月にわたって自律的に作業する。ファンタジーやSF作品では、グリーンバック撮影がメインユニットの存在を必要とするため、ビジュアルエフェクトユニットが従来のセカンドユニットを部分的に置き換えている。ピックアップユニットはリシューティングのために後から作業するが、セカンドユニットはメインプロダクションと並行して活動する。予算1000万ドル未満の低予算作品では、プロデューサーは通常セカンドユニットを避け、そのタスクをメインユニットに統合する。