ドリーズーム:カメラが後退しながらレンズがズームイン、被写体を固定しながら背景が遠近法的に歪む。ヒッチコックが『めまい』(1958)で開発。
技術的詳細
この演出には、カメラの移動とズーム操作の正確な同期が必要です。典型的な設定では、被写体から3メートル離れた85mmの焦点距離から始め、8〜12秒かけて1.5メートルまで近づきながら、同時に35mmまでズームします。この間、主要被写体のフレーミングは一定に保たれ、視野角は28°から63°に広がります。現代のデジタルカメラは、0.1°の精度を持つモーターを介して、両方の移動パラメータの精密な事前プログラミングを可能にします。バリエーションとして、逆パンボーンショット(離れながらズームイン)や、速度変化が異なる非対称バージョンがあります。
歴史と発展
このエフェクトは、1958年にヒッチコックが撮影監督ロバート・バークスと共に「めまい」の塔のシーンのために開発しました。技術的な実現は、レール上のミッチェルカメラと手動操作のクックズームレンズ25-250mmで行われました。スティーブン・スピルバーグは、1975年に「ジョーズ」で、より精密なパナビジョンレンズを使用してこの技術を完成させました。1990年代以降、テクノクレーンやモーションコントロールのようなコンピューター制御のカメラシステムにより、正確な再現が可能になりました。デジタル技術は、2.5Dコンポジットにおける人工的なカメラ移動によるポストプロダクションバリエーションで、このエフェクトを拡張しました。
映画での実践的応用
このエフェクトは、ショックシーンや気づきの瞬間に古典的に使用されます。マーティン・スコセッシは「グッドフェローズ」(1990年)で、ヘンリー・ヒルのパラノイア発作中に、6秒間の移動で40mmから85mmへの切り替えを用いて使用しました。ピーター・ジャクソンは「ロード・オブ・ザ・リング」(2001年)で、フロドの指輪の幻視のためにデジタルバージョンを使用しました。準備には、カメラ位置とフォーカスポイントの正確なマーキングが必要です。焦点距離の変更中のピントずれや、移動範囲全体にわたる均一な照明の必要性から困難が生じます。プレストン・シネマ・システムのようなモーター駆動システムは、今日、ミリメートル単位の繰り返しを可能にします。
比較と代替案
ドリー・ズームとは異なり、パンボーン・エフェクトは主要被写体をフレーミング内で一定に保ちます。バーチャルプロダクションにおけるボリュームレンダリングのような現代のCGI代替案は、物理的なカメラ移動なしに、より大きな柔軟性を提供します。ヒッチコック・ズームは、同時にズームインしながら後方へのカメラ移動のみを行う点が異なります。プッシュプル・ショットは、焦点距離を変更せずに同様の要素を組み合わせています。レンズ・ワーキングは、撮影中のレンズ操作によって、同様のパースペクティブの歪みを生成します。