サウンドミキシング(Sound Mixing):映画のセリフ、音楽、効果音などすべての音声要素を組み合わせてバランスを調整する音響技術。
技術的詳細
現代のサウンドミックスは、48 kHz/24 ビット解像度で最大 128 個の独立したオーディオチャンネルを処理します。Dolby Atmos ミックスは、最大 64 個のスピーカー位置と 118 個の同時オブジェクトトラックをサポートします。ダイナミックレンジは、ルーム/アンビエントトーンの -40 dBFS から、爆発やインパクトの -12 dBFS まで広がります。3 つの主要なステムがミックスを構成します。ダイアログ/ADR (M&E フリー)、音楽、エフェクト/アンビエントです。AMS Neve DFC や Avid S6 のようなプロフェッショナルミキシングコンソールは、1.5 ミリ秒未満のレイテンシーで内部 DSP カードを介してこれらの信号経路を処理します。
歴史と発展
最初のマルチチャンネルサウンドミックスは、1940 年にディズニーが独自の Fantasound システムを使用して 4 つの独立した 35mm マグネティックトラックで「ファンタジア」のために実現しました。1953 年に CinemaScope が 4 チャンネルマグネティックサウンドとして業界標準となりました。現代のサラウンドサウンドへのブレークスルーは、1977 年に「スター・ウォーズ」で Dolby Stereo が登場したことで達成されました。これは、光学サウンドトラックにエンコードされた 6 つの独立したチャンネルでした。1993 年に「ジュラシック・パーク」は DTS と Dolby Digital によるデジタルマルチチャンネルサウンドを導入しました。2012 年以来、Dolby Atmos はプレミアムシネマで最大 400 台のスピーカーによるオブジェクトベースの 3D サウンドミックスを可能にしています。
映画での実践的な使用
ゲイリー・ライダーストロムは、「ターミネーター 2」(1991) で「スイートニング」技術を確立しました。これは、機械音の 60-80 Hz とダイアログの明瞭度の 2-4 kHz での意図的な周波数ブーストです。クリストファー・ノーランの映画は、静かなダイアログシーケンスとアクションシーケンスの間で 30 dB 以上の極端なダイナミックレンジのジャンプを使用します。ミックスは通常 3 回のパスで行われます。ラフミックス (バランス)、ファインミックス (EQ/ダイナミクス)、プリントマスター (フォーマット最適化) です。ストリーミングサービスは、-27 LUFS (Netflix) または -16 LUFS (Amazon Prime) の追加のラウドネス正規化バージョンを必要とします。
比較と代替手段
サウンドミックスは、創造的なアプローチではなく合成的なアプローチによってサウンドデザインとは異なります。既存の要素が配置され、作成されるわけではありません。プリミックスは、最終ミックスの前に個々のトラックを管理可能なサブグループに構造化します。NS-10M または Avantone MixCubes でのニアフィールドモニタリングは、コンシューマー互換性のためのメインリスニングを補完します。Dolby Lake Processor のようなクラウドベースのシステムは、2020 年以来 IP 接続を介したリモートミックスを可能にしていますが、非圧縮オーディオストリームには少なくとも 10 Mbit/s のアップロードが必要です。