動くオブジェクトがちらつくか不自然に飛ぶ — 毎秒フレーム数が不足している。低フレームレートでの急速なパンの典型的な問題。
映像の中で速い動きが滑らかに流れるのではなく、ちらついたりジャンプしたりするように見える場合、それは時間的エイリアシング(Zeitaliasing)です。この現象は、フレームレートが動きの速度を十分にサンプリングできていない場合に発生します。簡単に言えば、カメラまたは被写体が、時間解像度で捉えられる速度よりも速く動いているということです。結果として、動いている要素が滑らかに滑るのではなく、個々の位置を飛び越えるように見えます。
この問題は、24fpsでの速いカメラパンや、フレームを横切る高周波パターン(回転する車輪、点滅するネオンサイン、あるいは幾何学的なシーン要素を通過するカメラの動きなど)で最もよく見られます。解決策は単純です。フレームレートを上げる(60fps以上がすぐに役立ちます)か、サンプリング前にアンチエイリアシングフィルターを使用して高周波の動き成分を抑制します。これは、古典的なモーションブラーがあなたの保険となります。静止した線に階段状の効果を生み出す空間的エイリアシング(Spatial Aliasing)とは異なり、時間的エイリアシングは時間次元で発生します。目はそれを輪郭のギザギザではなく、ちらつきや揺れとして知覚します。
実際には、低いフレームレートと極端なパンまたは速い被写体運動で撮影する際に、この問題に遭遇します。モーションブラー(セットでの長いシャッタースピードによる光学的なものか、VFXプロセスでの合成的なものか)は、それを隠すための標準的なツールです。一部のプロジェクト(特にアニメーションやモーションキャプチャ)では、プロダクションで意図的に高いフレームレートを使用し、最終段階でダウンサンプリングすることで、時間的エイリアシングを最初から排除しています。シャッター角度にも注意してください。フラットなシャッター(例:90°)はモーションブラーを少なくし、エイリアシング効果を悪化させます。これが、一部の撮影監督が速い動きに対して180°または270°に設定する理由の一つです。デジタルシネマでは、この問題はセルロイド時代よりも劇的ではありませんが、特に強く圧縮する必要がある場合や、可変フレームレートを使用する場合に、依然として関連性があります。