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ストーリー
理論 · 用語

ストーリー

Story
Murnau AI illustration
protagonist antagonist character arc plot subplot backstory conflict external conflict

映画物語のすべての出来事を時系列で示したもの。3幕構成で、尺の比率は25%-50%-25%。

技術的詳細

映画の物語は、通常、総上映時間の25%-50%-25%の割合で3幕に分けられます。最初の転換点(プロットポイントI)は通常17〜30分後に、2番目の転換点は120分の長編映画の場合85〜95分後に発生します。ストーリーは、物語時間(Story Time)、語り時間(Discourse Time)、上映時間(Screen Time)のすべての時間軸を含みます。サブプロットは通常、物語全体の15〜30%を占め、メインプロットと並行して進行します。

物語の歴史と発展

アリストテレスは紀元前335年の「詩学」で、始まり、中間、終わりのあるドラマチックな物語の基本的な構造を定義しました。グスタフ・フライタークは1863年に、導入、上昇する行動、クライマックス、下降する行動、破局からなる5幕構成のドラマの図式を発展させました。シド・フィールドは1979年に「Screenplay」でハリウッド映画の3幕構成を確立しました。ロバート・マッキーは1997年に、心理的および社会学的な次元を加えてストーリー分析を洗練させました。

映画における実践的応用

「市民ケーン」(1941年)は、チャールズ・フォスター・ケーンの物語を複数のフラッシュバックを通して語りますが、物語の時系列は76年間に及びますが、上映時間はわずか119分です。「パルプ・フィクション」(1994年)は、線形的な物語を7つの非時系列的なセグメントに断片化しています。「メメント」(2000年)は、語りの方向を逆転させます。物語は順方向に進みますが、プロットは逆方向に進みます。マーベル映画のような現代のブロックバスターは、ジョセフ・キャンベルの「ヒーローズ・ジャーニー」の構造を、12〜17の定義された段階で使用しています。

比較と代替案

ストーリーとプロットは根本的に異なります。ストーリーはすべての出来事を時系列に含みますが、プロットは特定の順序で選択されたシーンのみを示します。トリートメントは、セリフの詳細なしに核となるストーリーに焦点を当て、エクスポジはそれを1〜2ページに要約します。サブジェクトは中心的なテーマを指し、プレミスはストーリーの基本的な仮定です。シリーズでは、聖書(Bible)が古典的なストーリー構造を、複数シーズンにわたる長期的なキャラクターアークに置き換えます。

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