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ストロビング
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ストロビング

Strobing
Murnau AI illustration
travelling compense opposing tracking shot viewing strip stop and go streak filter steadicam shot steadicam

高速移動時のちらつき効果——フレームレート不足またはモーションブラー不足が原因。素早いパンの滑らかさを台無しにする。

ストロボ効果(Strobing)は、映像内の速い動きがカクカクしたりちらついたりして見える現象で、アクションが滑らかに流れるのではなく、個々のフレームで飛び跳ねているように見えます。この問題は、フレーム間に時間が空きすぎ、その隙間を埋めるのに十分なモーションブラー(被写体ブレ)がない場合に発生します。標準的な映画の24fpsでは、これは古典的な落とし穴です。毎秒100度を超えるパン、速い被写体の動き、またはカメラクレーンでの移動は、特にシャッターアングルが小さすぎると、突然ストロボ効果のように見えることがあります。

その根源はシャッター機構にあります。24fpsで自然なモーションブラーを生成するには、約180度のシャッターアングル(つまり、1フレームあたり1/48秒の露光時間)が必要です。露光時間を短くする必要がある場合や、高周波のちらつきを避けたい場合のためにシャッターアングルを90度以下に下げると、動きの滑らかさが失われます。特に、コントラストの高いデジタル撮影(例:速いパンにおける太陽光、または動くカメラでの速いカット)では、これが顕著になります。目は動きの連続ではなく、個々の位置を認識します。

撮影現場では、いくつかの方法でこれを修正できます。可能であればフレームレートを上げてください(48fpsまたは60fpsはストロボ効果を著しく軽減します)。シャッターアングルを広げてください。古典的な180度は絶対的なものではなく、最低限です。または、動き自体を遅くしてください。ゆっくりとしたカメラ移動、急な動きではなく制御されたパンは、技術的なちらつきよりもエレガントな場合が多いです。高コントラストの設定(明るい太陽光)では、効果が増幅されます。NDフィルターを確認して、十分な露光時間を確保できるようにしてください。

編集でストロボ効果を隠すのは困難です。ポストプロダクションでのモーションブラーは不自然に見え、シャープネスを損ないます。したがって、撮影段階で考えることが重要です。VFXを多用するショットやグリーンバックでは、ストロボ効果は特に厄介です。後で合成される動き(カメラトラック、パララックス)がひどくカクカクする可能性があります。最新のハイスピード撮影技術(HFR)や8K中間ワークフローは、より多くの動き情報が利用可能になるため、この問題を再び актуальный にしていますが、同時に多くのエラーも目立つようになります。

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