感情的な瞬間を強調する短く鋭い音楽アクセント(0.5~15秒)。48 kHz/24-bitで制作、アタックタイム50 ms以下。
技術的詳細
スティンガーは、標準で48kHz/24ビットで制作され、80Hzから12kHzの周波数範囲をカバーします。クラシックなオーケストラスティンガーは、フォルティッシモのダイナミクスで金管楽器のクラスターを使用しますが、シンセサイザーを使用した現代のバリアントは20kHzまでの周波数に達します。インパクトスティンガー(0.5〜3秒、個々の瞬間を強調)、トランジションスティンガー(3〜8秒、シーンを接続)、レベレーションスティンガー(5〜15秒、転換点を強調)に区別されます。アタックタイムはインパクトスティンガーで50ミリ秒未満ですが、トランジションスティンガーは200〜500ミリ秒のフェードインで動作します。
歴史と発展
最初に記録された映画スコアスティンガーは、1933年にマックス・スタイナーの「キング・コング」の楽譜に登場し、4秒のオーケストラスティンガーがコングの最初の登場をマークしました。バーナード・ハーマンは1960年に「サイコ」で有名な弦楽器スティンガーでこのテクニックを完成させました。デジタル化は1985年にフェアライトCMIで合成スティンガーをもたらし、1992年以降のドルビーデジタル規格は5.1サラウンドでの正確な配置を可能にしました。Spitfire Audioの「Albion」(2011)のような現代のサンプルライブラリは、スティンガー制作を工業化しました。
映画での実践的な使用
「ジョーズ」(1975)では、2秒の金管楽器スティンガーが、正確に-9dBFSでサメの攻撃を強化します。クリストファー・ノーランの「インセプション」(2010)では、ハンス・ジマーの8秒のシンセサイザースティンガーがレイヤー間のトランジションに使用され、-6dBFSで40Hzのサブベースコンポーネントとミックスされています。ワークフローは主にPro Toolsで行われます。スティンガーは個別のAuxトラックに配置され、バスコンプレッション(4:1比)で処理され、M&Eステムを介して国際的に配信されます。利点は正確な感情的制御ですが、欠点は過度の使用の危険性があり、それが観客の「スティンガー疲労」につながることです。
比較と代替案
スティンガーは、その短い持続時間とメロディックな構造の欠如により、サウンドスケープと区別されます。ミッキーマウスは音楽を画像アクションに永続的に同期させますが、スティンガーは断続的にのみ介入します。現代の代替案には、より長いディケイタイム(8〜20秒)を持つアンビエントスティンガーと、Wwiseのようなミドルウェアを介して画像編集に動的に適応されるインタラクティブスティンガーがあります。ドキュメンタリー映画には繊細なパッドスティンガーが好まれ、アクション映画は8:1のコンプレッション比を持つ攻撃的なパーカッションスティンガーを使用します。