音声ポストプロダクション全体を監督し、すべてのサウンドエディターを統括し、Pro Tools HDXシステムで100-400のエフェクトトラックを持つプロジェクトを構成する。
技術的詳細
サウンドスーパーバイザーは、Pro Tools HDXシステムのようなデジタルオーディオワークステーション(DAW)を使用し、48 kHz/24ビットで最大768チャンネルを扱います。プロジェクトは標準化されたトラックグループに構造化されます:ダイアログ(16-32トラック)、ADR(8-16トラック)、フォーリー(24-48トラック)、サウンドエフェクト(100-400トラック)、アンビエンス(20-60トラック)。ワークステーションには、ピンクノイズで83 dB SPLのキャリブレーションされたニアフィールドモニターと、7.1.4 Dolby Atmosまでのサラウンドリスニング環境が備わっています。典型的なプロジェクトサイズは、90分間の長編映画で50-200 GBです。
歴史と発展
このポジションは、1977年にベン・バートが「スター・ウォーズ」で担当した際に生まれました。これは、サウンドデザイナーが音楽以外の全ての音響要素の全体的な責任を初めて負った時でした。それ以前は、サウンドエフェクトエディターとダイアログエディターがこれらのタスクを均等に分担していました。1981年に、Motion Picture Sound Editors Guildが公式な職名を採用しました。1990年以降のSonic Solutionsのようなシステムによるデジタル化は、創造的なコントロールを大幅に拡大しました。2010年以降、Dolby Atmosのようなオブジェクトベースオーディオは、3次元音響ポジショニングにおける追加の専門知識を必要としています。
映画での実践的な使用例
サウンドスーパーバイザーのランディ・トムは、「キャスト・アウェイ」(2000年)で、127の精密にレイヤー化された自然アンビエンスによって、セリフのない90分間の島でのシーケンスを構造化しました。 「ダンケルク」(2017年)では、リチャード・キングが、32台のマイクで同時に現場録音された実写の航空機と船舶の録音を含む340トラックを調整しました。ワークフローはロックドカットから始まり、8〜12週間の編集を経て、ステム分離されたプレミックスでのプレダビング準備で終了します。
比較と代替案
主に新しい音響世界を開発するサウンドデザイナーとは異なり、サウンドスーパーバイザーは技術的な実装とチームリーダーシップに焦点を当てます。リレコーディングミキサーは最終的なミキシング段階でしか関与せず、ポストプロダクションスーパーバイザーは全ての部門を調整します。予算が50万ユーロ未満の場合、サウンドエディターが両方の役割を兼ねることがよくあります。ストリーミングプロダクションでは、ダイアログインテリジェンスとEBU R128(-23 LUFS)のようなラウドネス基準に関する専門知識も必要とされます。