左右のシグナルを持つ2チャンネルオーディオシステムで、60°のスピーカー配置により空間知覚を生成。5.1からDolby Atmosまですべてのマルチチャンネル方式の基盤。
技術的詳細
標準ステレオは、60°のチャンネル間隔と、リスニングポジションとスピーカー間の正三角形に相当するリスニング距離で動作します。周波数伝送は、16ビット/44.1kHz(CD標準)または24ビット/48kHz(映画標準)で、チャンネルあたり20Hzから20kHzまでリニアに行われます。ステレオ信号は、Left/Right (L/R)、Mid/Side (M/S)、またはX/Y構成で録音されます。M/S技術では、ミッド信号とサイド信号を組み合わせることで、ステレオ幅を後から調整可能にします。
歴史と発展
1931年、アラン・ブルームラインはEMIでステレオフォニーの基礎を開発し、「バイノーラルサウンド」システムを特許出願しました。1940年、ウォルト・ディズニーは「ファンタジア」で初めて映画にマルチチャンネルサウンドを導入しました(ファンタサウンドシステム)。1958年のステレオレコードで商業的なブレークスルーを達成しました。映画では、1970年代にドルビー・ステレオによってステレオが普及しました。これは、光学サウンドトラックから4チャンネル(L、C、R、S)をデコードするものでした。現在、ステレオは5.1からドルビーアトモスまでのすべてのマルチチャンネルシステムの基礎となっています。
映画での実践的な使用
ステレオ録音は、M/SセットアップとしてSchoeps CMIT 5とCCM 41、または2〜3メートルの距離でAB配置された2つのNeumann U87のようなステレオマイクペアを使用して行われます。ダイアログシーンは通常モノラルで録音され、ポストプロダクションでステレオに配置されるのに対し、アンビエンスと音楽はネイティブのステレオ録音を使用します。「地獄の黙示録」(1979年)は、空間的なナラティブのために一貫してステレオサウンドデザインを使用した最初の映画の1つでした。ステレオベースは、感情的な効果を制御するために0〜100%の間で変化します。
比較と代替手段
ステレオは、モノラルとは空間性において異なり、サラウンドフォーマットとは2チャンネルに限定されている点で異なります。一方、バイノーラルオーディオは、HRTF計算により、ヘッドフォンを介した自然な聴覚知覚をシミュレートします。ステレオは音楽再生に最適化されていますが、5.1または7.1サラウンドは映画アプリケーションにより正確な定位を提供します。ストリーミングプラットフォームでは、サラウンドデコーダーが欠落している場合にステレオがフォールバックフォーマットとして使用されます。ドルビーアトモスのようなオブジェクトベースオーディオは、ステレオに高音情報で拡張しますが、L/Rの基本構造は維持されます。