4基の電動ウインチとGPS制御を備えた摄像機システム。3次元カメラムーブに対応、最大搭載量7kg、精度±10cm。
技術詳細
Spidercamシステムは、4つのモーター駆動ウインチで構成され、高所に設置され、2~3mmのダイニーマロープでカメラドリーを支えます。位置決めはGPSとエンコーダーシステムにより±10cmの精度で行われます。カメラリグは約8kgで、最大7kgのカメラを搭載できます。操作は最大2kmの無線リモートコントロールシステムで行われます。Spidercam 3Dのような最新バージョンは、ベクターリングアルゴリズムを使用して滑らかな動きを実現し、0.1m/sから8.3m/sの速度に達することができます。
歴史と開発
Spidercamは1996年にVolker Hackerによって開発され、イングランドで開催されたサッカー欧州選手権で初めて使用されました。2000年には「ミッション:インポッシブル2」で初の映画撮影に使用され、壮大な追跡シーンを撮影しました。第2世代(Spidercam V2)は2008年に市場に投入され、安定性と積載量が向上しました。2015年にはSpidercam 3Dが導入され、正確な3D座標での動きが可能になり、現在では業界標準となっています。
映画での実践的な使用
「マトリックスレボリューションズ」(2003年)では、Spidercamにより、戦うキャラクターの周りを360度回転する有名なカメラワークが可能になりました。「ワイルド・スピード SKY MISSION」(2013年)では、このシステムが高速道路やトンネルを走行する車両を追跡しました。カメラは静止した位置から、従来のクレーンやステディカムでは不可能な複雑な動きを実行できます。欠点としては、4~6時間かかるリギング作業と、25km/h以上の風速での制限が挙げられます。
比較と代替手段
カメラクレーンとは異なり、Spidercamは、画像内に visible な支持構造なしに、定義された空間内で無制限の移動自由度を提供します。ドローンは積載量(通常3kg未満)と飛行時間が短いですが、位置決めはより柔軟です。SkyCamのようなケーブルカムシステムは同様に機能しますが、通常は線形または限定的な移動パターンに制限されます。正確な繰り返し移動を伴う広範囲な屋外撮影においては、Spidercamは依然として無敵ですが、即興的な撮影や狭い空間では、ドローンやジンバルシステムの方が実用的です。