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スローモーション
カメラ · 用語

スローモーション

Slow Motion
Murnau AI illustration
flow para roll take

フレームレート(120–175万 fps)を上げて撮影し、標準再生速度(24 fps)でスローモーション効果を生み出す技法。

技術的詳細

現代のデジタルカメラは様々なスローモーションの段階を実現しています。コンシューマーカメラは120-240 fps、RED V-Raptor 8Kのようなプロフェッショナルな映画用カメラは4K解像度で最大600 fpsを達成します。特殊なハイスピードカメラ(Phantom TMX 7510)は、解像度を下げれば175万fpsに達します。スローモーションの倍率は、撮影フレームレートと再生フレームレートの比率で計算されます。24 fpsでの再生で120 fpsで撮影すると5倍のスローモーション(元の速度の20%)が得られます。ハイスピード撮影は、フレームあたりの露光時間が劇的に短縮されるため、より強力な照明が必要です。

歴史と発展

最初に記録されたスローモーションは、1882年にエティエンヌ=ジュール・マレーが鳥の飛行を分析するために作成した「クロノフォトグラフィー」でした。1904年にアウグスト・ムスガーはグラーツで、可変撮影速度を持つ最初の実用的なスローモーションキネマトグラフを開発しました。ハリウッドは1920年代にスラップスティックコメディやスポーツ研究のためにこの技術を確立しました。1960年代のエレクトロニクス革命により精密に制御可能なモーターが登場し、2000年代のデジタルセンサーはフィルム搬送の問題なしに究極の速度を可能にしました。

映画での実践的な使用

アクション映画では、爆発や戦闘シーンにスローモーションが使用されます。ザック・スナイダーは「300」(2006)で、通常速度とスローモーション速度の間の特徴的な切り替えを確立しました。スポーツ映画ではボールの動きに250-500 fps、ホラー映画では血しぶきのディテールに120 fpsが使用されます。ワークフローでは、ストレージ容量の事前計算が必要です。4Kで1000 fpsの映像1分間には約500 GBのストレージが必要です。欠点:照明要求の増加、撮影時間の制限、データ処理の複雑さ。

比較と代替手段

後から24 fpsの素材から補間された中間フレームを生成するデジタルタイムストレッチ(Time Stretching)との区別。これは質が著しく劣ります。スピードランピングは、1つのショット内で可変速度を組み合わせます。現代の代替手段:AIベースのフレーム補間(RIFE、DAIN)は、通常の映像から実用的なスローモーションを生成しますが、実際のハイスピード撮影のシャープさには及びません。タイムラプス(Time Lapse)は、撮影フレームレートの低下という技術的な反対です。

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