タイプ・長さ・機能で体系的に分類された shot の集合——視覚言語を記録。連続性の参照。
ファーストテイクがうまくいかない場合、あるいは2週間後にリテイクを撮影する必要があり、カメラがどこにあったか正確に覚えていない場合に、ショットライブラリが必要になります。ショットライブラリは贅沢品ではなく、大規模なプロダクションにおける組織化されたサバイバル戦略です。撮影された各ショットを記録します。焦点距離、カメラの高さ、フォーカス、照明の方向、そして何よりも、編集者が後でどのように使用できるか。
この実用的な方法は次のとおりです。撮影中、セットカメラマンまたはスクリプトコンティニュイティ担当者は、承認された各テイクの後に、セットのポラロイドまたはデジタルスチルを撮影します。モニターからではなく、俳優が配置された実際のセットから撮影します。これに加えて、シーン、テイク番号、焦点距離(18mm? 50mm?)、カメラの位置(被写体の左か右か)、照明状況(キーライトはどちらからか?)を記録します。これらの情報は、データベースまたはアナログで管理されるログブックに、シーンごと、場合によっては画像タイプ(クローズアップ、ミディアムショット、ロングショット)ごとに整理されて入力されます。これは些細なことのように思えるかもしれませんが、ポストプロダクションで、シーン47のリアクションショットが予定よりも長く使用されることに気づいた場合、まさにその情報がすぐに必要になります。
ショットライブラリは、編集や修正の際に特に価値があります。エディターは、利用可能なテイクだけでなく、それらが撮影された正確な条件も確認できます。これにより、焦点距離の違いやアクシスジャンプによる不自然なカットを防ぐことができます。VFXのブリーフィングにも大いに役立ちます。ビジュアルエフェクトは、コンポジットを説得力のあるものにするために、元の照明状況を必要とします。数ヶ月後のリシューティングでは、それは救世主となります。視覚的な断絶を生み出すような無謀な即興演奏をするのではなく、元のショットがどのように見えたかを正確に再現できます。
現代のプロダクションでは、デジタルでより迅速に機能します。カメラモニターからのテストショットを、メタデータ付きのJPEGとして直接プロジェクト管理システムにタグ付けします。大規模なテレビシリーズでは、ショットライブラリはプロダクションデザインとポストプロダクション間の契約の一部にさえなっています。それなしでは承認されません。最良のショットライブラリは、明確で、一貫してラベル付けされており、クリエイティブチーム全体がアクセスできるものです。それはラッシュそのものではなく、それらの視覚的なインデックスであり、コンティニュイティが真剣に受け止められるようになれば、不可欠なものとなります。