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セレクションデバイス

Selection Device
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オブジェクトやサブジェクトを正確に分離するソフトウェアツール——ラッソ、ペン、マスク。コンポジットの基礎。

撮影現場や編集作業では、画像の一部だけを処理する必要がよくあります。人物を切り抜いたり、空の色を変えたり、ショットのアーティファクトを除去したりする場合です。ここで「セレクションツール」が登場します。これらは、コンポジットやカラーコレクションソフトウェアの基本的なツールであり、どのピクセルを変更したいか、あるいは変更したくないかを正確に定義することができます。

古典的なツールセットにはいくつかのテクニックがあります。「投げ縄(Lasso)」は、フリーハンドで描くか、輪郭に磁石のように吸着するかで、有機的で不規則な形状を素早く選択するためのツールです。髪の毛や葉っぱを切り抜く必要がある場合は、磁気投げ縄を選択するか、最新のソフトウェアが提供する輪郭検出機能を利用します。「境界ぼかし(Feather)」は、その次のステップです。これにより、選択範囲と背景の間の硬い境界線をぼかし、自然なエッジを作り出します。境界ぼかしなしでは、不自然にシャープなエッジが見えてしまい、プロフェッショナルな仕上がりにはなりません。「色域選択(Color Range Selector)」は、色相や明度に基づいて機能し、例えばグリーンバックを除去したり、シーン内のすべての青いピクセルを調整したりする場合に理想的です。「マスク(Mask)」は、ベクターベースまたはラスターベースで、専門的な方法です。選択範囲をデータレイヤーとして保存し、編集可能で、境界ぼかし、グラデーション、ブレンドを可能にします。

実際には、これらのツールを組み合わせて使用します。ポートレートのカラーコレクションでは、投げ縄や明度しきい値で顔を選択し、解像度に応じて15〜30ピクセルで境界をぼかし、その選択範囲にのみカーブ調整を適用します。キーイング(例:グリーンバック作業)では、色域に基づいて自動的に選択する専用のキーヤーを使用しますが、ここでもマスクを使用して、境界領域(スピル、ヘアライン)を微調整します。NukeやFusionのような最新のソフトウェアは、「ロトスコープ(Rotoscoping)」ベースの選択も提供しており、動きに合わせてフレームごとにマスクを作成します。これは時間がかかりますが、正確です。

重要な点:選択範囲は二値的ではありません。透明度の遷移を定義する「ソフトセレクション(Soft Selection)」、つまりグレースケールで作業します。境界ぼかしが不十分な、または硬く切り取られた選択範囲は、VFX作業であることをすぐに露呈します。背景置き換えのために人物を切り抜く際には、常に白、黒、色など、さまざまな背景に対して選択範囲を確認し、ハロや透明度のエラーを検出します。そして忘れないでください:選択範囲の良さは、中央の正確さではなく、エッジの品質によって決まります。

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