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ラッシュ
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ラッシュ

Rushes
Murnau AI illustration
reshoot production run of show shift principal photography shooting production

撮影日の未編集フィルムまたはデジタルラウデータで、記録されたシーンを直ちに確認・評価するために使用される素材。

技術的詳細

35mmフィルムの場合、ラッシュは撮影されたネガを現像ラボで現像することによって作成され、通常、納品後2~4時間の処理時間が必要です。デジタルラッシュは、CFastカード(512GB~2TB)やSSDドライブなどのストレージメディアから直接転送され、4K ProRes素材は約1日あたり880GBを生成します。ファイルは通常、10~14ビットの色深度を持つLOGカラースペース(S-Log3、V-Log、C-Log2)で提供されます。最新のワークフローでは、PIXやFrame.ioのようなクラウドベースのデイリーシステムが利用されており、最大1Gbpsのアップロード速度が可能です。

歴史と発展

ラッシュシステムは、スタジオプロダクションが標準化されたワークフローを開発した1920年代のハリウッドで確立されました。MGMは1926年に「デイリーラッシュスクリーニング」を導入し、プロデューサーと監督が毎日結果を評価しました。1970年代のビデオアシストの導入により、最初の即時プレビューが登場しましたが、化学的に現像されたラッシュに取って代わるものではありませんでした。デジタルデイリーへの移行は、2005年に「スター・ウォーズ エピソード3」のようなパイオニア的な作品で始まり、純粋なデジタルラッシュワークフローは2012年までに完全に確立されました。

映画における実践的応用

スタンリー・キューブリックは「アイズ ワイド シャット」で、1シーンあたり最大40テイクをラッシュで毎日確認し、140万フィート以上のフィルムとなりました。クリストファー・ノーランは現在でも65mmフィルムラッシュを要求しており、撮影後6時間以内に提出される必要があります。「レヴェナント:蘇えりし者」では、アレハンドロ・G・イニャリトゥが1000ニトモニターでHDRデイリーを使用し、ナチュラルライト撮影の極端な光条件を正確に評価しました。「ザ・クラウン」のようなストリーミングシリーズでは、AIによるシーン認識と自動同期作成を備えた自動化されたラッシュワークフローが使用されています。

比較と代替手段

ラッシュはデイリーと編集の度合いが異なります。ラッシュは完全に未編集であるのに対し、デイリーはすでにカラーコレクションや音響ミキシングが含まれている場合があります。セレクトは、ラッシュの中から最良のテイクのみをまとめた、さらなる洗練の段階を表します。Teradek CUBEのような最新のライブストリーミングシステムは、セットでのリアルタイムプレビューを可能にしますが、最終評価のための高解像度ラッシュに取って代わるものではありません。プロキシファイルは、ラッシュの圧縮バージョン(通常は解像度の1/4)を提供し、Avid Media ComposerやDaVinci Resolveでの迅速な編集を可能にします。

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