隣接する2つのクリップ間のトランジション位置を同時にシフトさせ、タイムラインの長さを変えないエディット技法。フレーム精度で対白とアクションシーケンスを最適化する。
技術的詳細
ロールカットでは、通常、関係する両方のクリップから同時に1〜30フレームが移動され、最大移動量は利用可能なハンドル素材によって制限されます。ほとんどのデジタル編集システムでは、1フレームの精度(24fpsで約41.67msに相当)でロールカットが可能です。このカットは、同じトラック上の直接隣接する2つのクリップ間でのみ機能します。Avid Media ComposerやAdobe Premiereなどの最新のNLEシステムは、リップル編集モードとロール編集モードを提供しており、ロール編集は特別なカーソルアイコン(通常は二重矢印)で視覚化されます。
歴史と発展
ロールカットは、1920年代のアナログ映画編集時代に起源を持ち、編集者は正確なカットポイントを決定するために物理的に両方のフィルムリールを同時に動かしていました。1971年、CMX SystemsはCMX 600で最初のデジタルロール編集機能を導入しました。Avidは1989年にMedia Composerでノンリニア編集に革命をもたらし、ロールカットを標準機能として確立しました。2000年代以降、DNxHDやProResのようなリアルタイムコーデックは、レンダリングなしでスムーズなロールカットプレビューを可能にしました。
映画での実践的な使用
ロールカットは、他のトラックとの同期関係に影響を与えることなく、話者交代間のカットポイントを微調整することで、対話シーケンスを最適化します。クリストファー・ノーラン監督の「ダンケルク」(2017年)では、編集者のリー・スミスがロールカットを使用して、3つの時間軸を正確に調整しました。アクションシーケンスでは、ロールカットにより、音楽の同期を失うことなく、カットを正確なインパクトフレームに微調整できます。このワークフローは、他のトラックの再同期が不要なため時間を節約しますが、個別のリップルカットと比較して創造的な柔軟性は低下します。
比較と代替手段
ロールカットは、リップルカットが素材を追加または削除するのに対し、タイムラインの長さを一定に保つ点でリップルカットとは異なります。スリップカットは、隣接するクリップに影響を与えることなく、クリップのタイミング内容を変更します。スライドカットは、2つのクリップの間にクリップを移動させます。Adobe SenseiのAuto Reframeのような最新のAIベースの編集ツールは、音声波形分析に基づいて半自動化されたロールカットの提案を提供します。共同ワークフローでは、Frame.ioのようなクラウドベースの編集プラットフォームが、フレーム単位の参照によるコメントベースの編集調整に置き換えることで、従来のロールカットに取って代わっています。