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リンギング
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リンギング

Ringing
Murnau AI illustration
ramping ghosting speed ramp

画像エッジの振動アーティファクト——過度なシャープニングまたは悪いデモザイクが原因。細部を台無しにする。

編集時やカメラ内でのシャープネス処理で、DP(撮影監督)を悩ませる視覚的な現象がすぐに発生します。それは、特にコントラストが生じる場所の画像エッジの周りで、明るい線と暗い線が交互に現れることです。これがリンギングであり、ディテールの描写を系統的に破壊します。原因はシャープネスフィルターの数学的な性質にあります。それらは高周波数を非常に強力に増幅するため、オーバーシュートを生成し、それがエッジの周りに波のようなパターンを形成します。

実際には、これは複数のレベルで発生します。まず、デモザイキング時です。RAWエンジン(Arri、Sony、Redのカメラを問わず)がベイヤーパターンから色情報を読み取る際に、補間を行う必要があります。アグレッシブなデモザイキングアルゴリズムは、特に細い線やテクスチャで、すでにここでリンギングを引き起こす可能性があります。次に、カメラ内シャープネス処理です。多くのカメラにはシャープネス調整機能があります。ここで3〜4以上に設定すると、ハイライトやシャドウに確実にリンギングが発生します。第三に、そして最も一般的な原因ですが、編集時のカラーグレーディングや後処理でアンシャープマスクなどのフィルターを使用する場合です。半径0.5ピクセル、強度150%でも、目に見えるハローを生成するのに十分な場合があります。

その症状は紛れもないものです。シャープなエッジ、例えば明るい背景に黒い文字や、強いリムライトのある顔などでは、暗い側には細い明るい線が、明るい側には細い暗い線が見えます。よく見ると、これらはわずかに振動していることさえあります。動く素材では、アーティファクトがアニメーションのように感じられるため、特に邪魔になります。

回避が最善の策です。控えめなシャープネス値を使用するか、RAWで記録する場合はカメラ内シャープネスを完全にオフにしてください。これはいずれにしてもベストプラクティスです。編集時には、非常に小さい半径(0.3未満)と低い強度(100%未満)でアンシャープマスクを使用するか、まったくシャープネスをかけずに、代わりにクリーンなフォーカシング技術と優れた光学系に頼ってください。画像全体にグローバルにシャープネスをかけるよりも、特定の領域にのみわずかにローカルシャープネスを適用する方が制御しやすいです。一部のグレーダーはハイパスフィルター処理を使用しますが、これはアンシャープマスクよりも微調整が可能です。

セットでは、リンギングが発生するカメラはそのまま使用します。これはグレーディングで元に戻すことはできません。したがって、システムでテストを行い、シャープネス設定を記録し、疑わしい場合は保守的に進めてください。

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