機能的・装飾的な小道具を製作または改造する職人——割れやすいガラス、架空の武器。小道具マスターと協力。
小道具製作者は工房に座り、物語に必要なものを、装飾的なだけでなく機能的なものとして作り上げます。小道具担当者が衣装レンタルからアンティークの花瓶を手配する一方で、小道具製作者は次のテイクで誰も傷つけずに爆発する必要のあるバージョンを作り出します。これが決定的な違いです。彼は既存の材料で作業するのではなく、構築し、改造し、テストします。
仕事は、監督、プロダクションデザイナー、撮影監督との会話から始まります。小道具は何をする必要がありますか?どれくらいの頻度で破損しますか?どの素材がカメラで見えるようになりますか?割れるガラスは、一度割れてカットが入るなら本物のガラスでも構いません。しかし、シーンに5テイク必要なら、6バージョン必要になります。最初のテイクは本物のガラス、その後は複数テイクのために砂糖と樹脂を使用します。小道具製作者はこの計算を暗記しています。彼は、血糊が3時間で酸化して濃い赤色になること、プラスチック製の銃がカメラ上では軽く見えるが輸送中に壊れてはならないこと、シーンに突き刺さるドライバーは鈍く安全でなければならないが4Kでもリアルに見える必要があることを知っています。
優れた小道具製作者の道具箱は宝の山です。3Dプリンター、クラシックな木工道具、シリコン型、樹脂、金属板、研磨機。SFシリーズのために、プラスチックと電子部品から、CGIではなくインカメラで光り、音を出す未来的なデバイスを構築します。歴史ドラマのために、1847年の物体がどのように見えたかを調査し、機能的なレプリカを作成します。これは古典的な意味での工芸品ではなく、美的要求を備えた実用的なエンジニアリングです。あなたの小道具はクローズアップで耐えなければなりませんが、20メートル離れたワイドショットでも信憑性があるように見えなければなりません。
セットや編集とのコミュニケーションは不可欠です。小道具製作者は、シーンがまだ撮影されているかどうか、修正が必要かどうかを知る必要があります。編集で、銃が予想とは異なる見た目であることがわかります。色合い、サイズ比、リアリティの度合い。優れた小道具製作者は、撮影終了後ではなく、迅速に対応します。