カメラからデリバリーまでのすべてのキャリブレーションステップの総称——LUT適用、色域変換、メタデータ解釈。DCP工作流で不可欠。
プロセッシングは単なるカラーコレクションではありません。カメラの生データを標準化された出力フォーマットに体系的に変換することです。撮影現場や編集作業中には、ほとんど目立たずに行われますが、適切なプロセッシングなしでは、色ずれ、不適切なコントラスト、または一貫性のないメタデータで映画館やストリーミング配信にたどり着くことになります。根本的な問題は、各カメラ、各モニター、各DCPシステムが異なるカラースペースで動作していることです。プロセッシングは、このギャップを埋めます。
実際には、これは具体的に次のようなことを意味します。カメラネイティブのフッテージ、例えばRed RAWやAlexa LogCがあります。これらの生データは線形で、数学的に正確ですが、人間の目には使用できません(灰色のペーストのように見えます)。ここで最初のプロセッシングレイヤーが登場します。それがLUT(ルックアップテーブル)の適用です。LUTは、各入力ピクセル値を出力値にマッピングする数学的なルックアップテーブルです。典型的な例は、LogC → Rec.709またはDCI-P3です。その後、カラースペース変換が行われます。ネイティブのカメラ解釈からターゲットスペース(映画館:DCI-P3、ストリーミング:Rec.2020またはRec.709)に変換します。並行してガンマ調整が行われます。人間の目には、明るさのカーブをキャリブレーションする必要があります。
次のレベルはメタデータ解釈です。各クリップには、ホワイトバランス、露出指数、ガンマカーブ、カラープライマリーなどの情報が保存されています。編集ステーションは、DoPの意図を尊重するために、これらの情報を解釈する必要があります。間違った場合:カラーリストは、キャリブレーションされていないモニター画像で作業し、映画館では全く異なるように見えるDCPを生成します。正しく行った場合:編集ステーション、カラーリストスイート、DCPマスタリングルームなど、パイプライン内のすべてのモニターは、すべてのプロセッシングステップが同じであるため、同じ画像を表示します。
DCPワークフローにおいて、プロセッシングはオプションではありません。技術仕様の一部です。マスターファイルは、正しいJPEG2000圧縮設定で、正しいカラースペースに変換されている必要があります。デジタルシネマも標準化されたプロセッシングを要求します。DCPはRec.709(2K/4Kデジタルインターミディエイト用)で、D65標準にキャリブレーションされ、約16フットランバートのスクリーン輝度が必要です。この正規化なしでは、画像Aは映画館XYで映画館XZとは異なるように見えます。プロセッシングは、このばらつきを排除します。少なくとも、許容可能なレベルにまで低減します。