ポストプロダクションにおける色値の調整—露出補正、色かぶりの除去、または意図的に映像の雰囲気を構築する。DCP マスタリングまたはオンライン編集中に実施される。
色の調整はポストプロダクションで行われ、そこで生の撮影素材が最終的なビジュアルアイデンティティを獲得します。撮影現場では、常に変化する照明条件の下で撮影します。あるシーンは朝の光で、次は人工のタングステンランプの下で、そして窓からの昼光で撮影します。カメラセンサーやフィルム素材はこれらの違いを捉えますが、混乱に秩序をもたらすのは編集室での作業です。
実際には、これは2つの段階で機能します。まずカラーコレクションが技術的な基盤を安定させます。タングステンランプのオレンジ色の色かぶりや、古いレンズのマゼンタ色のキャストなどを中和します。露出を調整し、異なるショット間のカットが飛び跳ねないようにします。これは必須であり、創造的な決定ではありません。DCPマスタリング中、またはワークフローに応じてオンライン編集中に、カーブ、レベル、カラーホイールを使用して画像値を許容範囲内に収めます。優れたグレーダーはスコープ(ヒストグラム、パレード、波形)を使用して作業します。モニターだけで判断してはいけません。
カラグレーディングはその後に行われます。または、コレクションがすでに方向性を設定している場合は同時に行われます。ここでは感情的な表現が行われます。あるシーンにはメランコリーのために青みがかったシアンの色合いが与えられ、別のシーンにはノスタルジーや朝の希望のために温かいオレンジと黄色のトーンが与えられます。これは微妙な(温度の10%のシフト)こともあれば、2010年代の極端なカラーグレーディングの美学のように大胆なこともあります。グレーダーは選択的に作業します。影はハイライトとは異なる色温度を持ち、ミッドトーンは独自の論理に従います。クオリファイア(HSLレンジ、ルマレンジ)を使用して個々の色範囲を分離できます。肌の色合いをニュートラルに保ちながら、植生の緑だけを調整できます。
技術は様々です。DaVinci Resolveなどのシステムでのオンライン編集中、非線形かつ反復的に作業します。ショットは編集順に処理されますが、一貫性を保つためにグループで同時に処理されることもあります。DCPマスタリングでは、フィルム全体を定義する最終的なLUT(ルックアップテーブル)が生成されます。グレーダーには忍耐が必要です。グレーディングモニターで息をのむほど美しく見えるものが、映画館やさまざまなディスプレイでも通用する必要があります。そのため、キャリブレーションされたモニターと暗い部屋はオプションではありません。