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プレミス
理論 · 用語

プレミス

Premise
Murnau AI illustration
outline plot line concept

"もし..." で構成される基本的なPremise。主人公、葛藤、対立者を含み、ジャンル、対象観客、上映時間を決定する。

技術的詳細

映画の前提は「もし~だったら?」という構造に従い、3つの必須要素を含みます。すなわち、定義可能な目標を持つ主人公、引き金となる葛藤(インサイティング・インシデント)、そして敵対者または中心的な障害です。脚本理論家は、ハイコンセプト・プレミス(25語で伝えられる、しばしばジャンルに基づいたもの)と、キャラクター・ドリブン・プレミス(心理的に動機づけられた、より複雑なキャラクター描写)を区別します。前提は、ジャンルの慣習、ターゲット層、および予想される上映時間を決定します。アクションの前提は通常90〜120分のプレイ時間につながるのに対し、ドラマの前提は100〜150分を許容します。

歴史と発展

ラヨシュ・エグリは1946年に「The Art of Dramatic Writing」で、アリストテレスの紀元前335年の「詩学」に基づいたハリウッドの現代的な前提理論を確立しました。スタジオの重役アーヴィング・タルバーグは1930年代に「エレベーターピッチ」の原則を導入しました。つまり、あらゆる映画のアイデアは、エレベーターに乗っている時間(30〜60秒)で伝えられる必要がありました。ロバート・マッキーは1984年に、6万人以上の脚本家が受講した彼の「Story」セミナーで前提分析を体系化しました。2000年代以降、ブロックバスター制作ではハイコンセプト・プレミスが主流となっていますが、ストリーミングプラットフォームは2010年以降、再び複雑でシリアル化された前提に重点を置いています。

映画での実践的応用

スティーブン・スピルバーグ監督の「ジョーズ」(1975年)は、「水恐怖症にもかかわらず、警官は殺人ザメを止めなければならない」という前提に従っています。この構造は124分のプレイ時間を生み出し、ブロックバスターのテンプレートを定義しました。クリストファー・ノーラン監督の「インセプション」(2010年)は、「泥棒が夢から思考を盗む」というハイコンセプト・プレミスを、入り組んだストーリーラインの基盤として利用しています。脚本家は、開発エグゼクティブが90秒で読める片面要約である「ピッチカード」を通じて前提をテストします。弱い前提は、統計的に開発期間を40%長くし、スクリプト修正費用を60%高くすることが示されています。

比較と代替案

前提は、その構造的な完全性においてログラインとは異なります。ログラインがマーケティングツール(20〜30語)であるのに対し、前提は映画のドラマツルギー的なDNAを含んでいます。トリートメントは前提を2〜10ページのあらすじに拡張するのに対し、シノプシスは結末を含む完全なストーリーを要約します。現代のシリーズ開発では、「フランチャイズ・プレミス」が使用され、複数のシーズンやスピンオフを可能にしています。テレビの前提は異なるパラメータに従います。100話以上を生み出す能力が必要とされるのに対し、映画の前提は90〜180分に制限されます。

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