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アウトライン
理論 · 用語

アウトライン

Outline
Murnau AI illustration
plot line plot point story arc

8~12のブロックで構成された構造化されたストーリーアウトライン。三幕構成で物語を整理し、各ブロック3~8文(台詞なし);脚本完成前の予算見積もりにスタジオが使用。

技術的詳細

標準的なアウトラインは、古典的な三幕構成に対応する8〜12のストーリーブロックに分けられます。第一幕(25%)はセットアップとインサイティング・インシデント、第二幕(50%)はプロットポイントI、ミッドポイント、プロットポイントII、そして第三幕(25%)はクライマックスと解決を含みます。各ブロックは、ダイアログなしの現在形3〜8文で構成されます。アメリカのスタジオは、番号付きシーケンス(90分映画で1〜40)を持つ「ステップ・アウトライン」を使用する一方、ヨーロッパのプロダクションは、名前付きチャプターを持つ「シーケンス・アウトライン」を好む傾向があります。

歴史と発展

アーヴィング・タルバーグは1932年にMGMで、脚本完成前に製作費を算出するために、アウトラインを必須の企画ツールとして導入しました。ウォルト・ディズニーは1937年に「白雪姫」のために、200の番号付きストーリーポイントを持つ最初のアニメーション・シーケンス・アウトラインを開発しました。1970年代以降、アウトラインはピッチプレゼンテーションの標準フォーマットとして確立されました。Final DraftやWriterDuetのようなデジタルツールは、現在、完成した脚本からアウトラインの生成を自動化しています。

映画での実用例

クリストファー・ノーランは、「メメント」(2000年)のような複雑な物語構造のために、時系列順と最終的な編集順の複数のアウトラインバージョンを作成します。Netflixは、シリーズ企画のために、脚本発注前に2ページの各エピソードのアウトラインを要求します。インディペンデント映画「パラノーマル・アクティビティ」(2007年)では、予算不足のため、製作中に1.5ページの Сアウトラインが完全な脚本の代わりとなりました。Pixarのようなアニメーションスタジオは、「ビート・シート」を使用しています。これは、90分映画あたり40〜60のストーリーポイントを持つ詳細なアウトラインです。

比較と代替案

トリートメント(8〜25ページ)は、雰囲気とキャラクターをより詳細に記述するのに対し、アウトラインは純粋なストーリーロジックを伝達します。シノプシス(1〜2ページ)は、構造の分割なしに、コアストーリーのみを要約します。ステップ・アウトラインは、明確なシーケンスの順序を持つアクション主導のジャンルに適しており、シーケンス・アウトラインはキャラクター主導のドラマに適しています。最新のスクリプトソフトウェアは、シーンの見出しから自動的にアウトラインを生成しますが、経験豊富なドラマターグによる手動の構造分析に取って代わるものではありません。

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