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プラズマディスプレイ
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プラズマディスプレイ

Plasma Display Panel (PDP)
Murnau AI illustration
gas plasma screen cinema auditorium cinematheque

プラズマガス技術を使ったフラットパネル——高コントラスト、広い視野角、高速応答。ビデオビレッジの標準だったが、今はLED主流。

撮影現場では、カメラが実際に捉えているものを即座に表示するモニタリングシステムが必要ですが、2000年代にはプラズマディスプレイパネル(PDP)がそのための最良のソリューションでした。原理は、2枚のガラス板の間にイオン化されたネオン・キセノン混合ガスを挟むというものです。電圧がかかると、ガスが発火し、蛍光体を光らせるUV放射を生成します。その結果、驚異的な高コントラストと非常に広い視野角が得られ、ギャファー、グリップ、3人のアシスタントが同時にモニターを見ても画質が劣化しない理想的なものでした。

実用的な利点は大きく、プラズマはピクセルが完全にオフになるため、黒を本当に黒く表示できました。応答時間は1ミリ秒未満だったので、速いパンでもモーションブラーが見えませんでした。これはフォーカスチェックに不可欠でした。ビデオビレッジでは、プロデューサーや監督が横からの位置でも、TFTパネルのように画面が白っぽくならずに画角を評価できました。ビデオバスのDPモニターやグレーディングスイートでは、当時プラズマはほぼ唯一の選択肢でした。

最大の欠点は、焼き付き効果でした。例えば、ライティング設定中に長時間同じ静止画を画面に表示しておくと、それが永続的に焼き付いてしまう可能性がありました。さらに、プラズマは後のLCDやLEDテクノロジーよりもはるかに多くの電力を消費し、動作中は非常に熱くなりました。これは夏の屋外セットでは深刻な問題でした。約30,000時間の使用で、輝度が著しく低下しました。

現在、現役のプロダクションでプラズマを目にすることはほとんどありません。LEDモニター、特にOLEDがこの技術に取って代わりました。効率が良く、焼き付きがなく、よりコンパクトな設計です。しかし、2000年代から2010年代初頭にかけて大きなセットにいた人なら、その独特の画質、つまり目に安らぎを与えてくれたあのシャープな黒の階調を覚えているでしょう。振り返ってみると、CRTと現在の標準との間の堅実な移行技術でした。

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