過度な圧縮またはアップスケーリングで生じるブロック状アーティファクト——ギザギザの輪郭。意図的なレトロやセンサリング効果でない限り不要。
この問題はご存知でしょう。デジタル撮影された映像が圧縮されすぎたり、アーカイブ映像にズームしすぎたりすると、画像が立方体のブロックに崩壊し、エッジがギザギザになり、ディテールが角張ったピクセルの中に失われてしまうのです。これがピクセレーションです。撮影現場やポストプロダクションでは、いくつかのメカニズムによって発生します。データ圧縮がきつすぎる(特にH.264や古いコーデック)、低解像度のソース素材を極端にデジタル拡大する、または色の情報が過度に削減されることです。バンディングやモアレのような他のアーティファクトとは異なり、ピクセレーションはすぐに認識できます。文字通りレゴブロックで組み立てられたように見えます。
プロの制作においては、これは望ましくありません。高ビットレートのコーデック(ProRes、DNxHR)を使用し、ネイティブ解像度を尊重し、映像を不必要にアップスケールしないことで回避できます。編集においては、プロキシ解像度に注意してください。システムが圧縮がきついプロキシで動作していると、最終的にマスター素材に戻ったときにピクセレーションに気づくのが遅れます。カラーグレーディングでも、極端な調整(カーブ、レベルをきつく引きすぎた)によって利用可能な色の段階を減らしすぎて、ピクセレーションが目に見えるようになることがあります。特に肌色や空の部分で顕著です。
しかし、意図的なバリエーションも存在します。監督や撮影監督は、夢、記憶、またはデジタル化のシーケンスで、何かが歪んだり、監視されたり、崩壊したりする印象を与えるために、意図的にスタイルの効果としてピクセレーションを利用します。一部の現代作品では、データ損失やデジタルの浸食に対する視覚的な声明としてピクセレーションを扱っています。違いは、意図的なピクセレーションは制御されており、定義されたフレームで発生し、視覚言語に統合されていることです。意図しないピクセレーションは、制作の質を下げるエラーです。
実践的なヒント:圧縮設定は、テスト撮影で早期にテストしてください。レガシー素材や非常に圧縮されたアーカイブ映像を扱う場合は、タイムラインで無闇にズームしないでください。本当に拡大する必要がある場合は、アップスケーリングツール(光学的にインテリジェントな補間)を使用してください。これにより、立方体のようなアーティファクトが最小限に抑えられます。最終的なデリバリーでは、マスターコーデックのビットレートが十分に高いことを確認してください。ピクセレーションは没入感を損ないます。それを制御することは、プロフェッショナルな技術の一部です。