過去の時代から記録された衣類を再現する歴史的に正確なコスチューム。中世のガウンは手織りウールを使用。ロココ衣装は直径180cm に達する。
技術的詳細
中世の衣装には1センチメートルあたり8〜12本の糸を使った手織りのウール生地が使用され、ヴィクトリア朝の婦人服には最大15メートルの生地と20〜30本の鯨ひげのコルセットが必要です。ロココ時代の衣装は、クリノリンによって直径180センチメートルに達します。本物の素材には、手紡ぎの絹、植物染めの亜麻、そして角、真珠母、金属製の歴史的に正確なボタンが含まれます。現代のプロダクションでは、視覚的な真正性を保ちつつ耐久性を高めるために、70%の天然繊維を使用した混紡生地がしばしば使用されます。
歴史と発展
D.W.グリフィスは1915年の「國民の創生」で、初めて体系的な歴史的衣装リサーチを確立しました。MGMのアドリアンは、1930年代に歴史的な正確さと映画的な要求を組み合わせることで、衣装製作に革命をもたらしました。イーディス・ヘッドは、1940年から1960年にかけて衣装のドキュメンテーションとアーカイブの基準を開発しました。1970年代以降、コンピューターデータベースは歴史的な衣服の詳細なリサーチを可能にし、2010年からは3Dスキャンが古代のテキスタイルの正確な再構築を可能にしています。
映画での実践的な使用
「バリー・リンドン」(1975年)では、ろうそくの光に適合する天然繊維と手縫いの衣装のみが使用されました。「アマデウス」(1984年)では、18世紀のオリジナルパターンに従って1,200点の衣装が製作されました。「ブレイブハート」(1995年)では、本物のスコットランドのタータンチェックと、戦闘シーンのための現代的なインナー構造が組み合わされました。プロダクションサイクルは、撮影開始の6〜8ヶ月前にリサーチから始まり、主要な衣装の製作に12〜16週間を要します。
比較と代替案
ファンタジー衣装は歴史的要素を自由に解釈しますが、歴史的衣装は記録されたテンプレートを再現します。現代的な衣装は特別なリサーチを必要としませんが、歴史的衣装はファッション史家による専門的なアドバイスが必要です。2000年以降、CGI衣装はマスシーンで物理的な衣服を置き換えていますが、生地の質感や動きの振る舞いを完全にシミュレートすることはできません。ハイブリッドソリューションでは、予算効率の良い実装のために、デジタル装飾を施した物理的な基本衣装が使用されます。