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パルティチェル
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パルティチェル

Particell
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映画プロジェクトのアウトラインまたは粗案——完成脚本前の基本構造を持つアイデア。資金調達または開発の迅速なテンプレート。

あなたは頭の中にアイデア を抱え、プロダクションオフィスに座っています。物語、設定、あるいは目に浮かぶ2、3のシーンがあるかもしれません。しかし、まだ完成した脚本、120ページにも及ぶ原稿はありません。あなたに必要なのはパーティチェルです。それは、映画の核となる構造を5〜15ページにまとめた、凝縮されたエクスポジゼです。トリートメントでも、シノプシスでもありません。プロデューサー、資金提供者、開発担当者が、何についての映画で、なぜそれがうまくいくのかを素早く把握できる、作業用テンプレートなのです。

パーティチェルは、プロダクションチェーンにおいて、最初のアイデアと練り上げられた脚本の間に位置します。それは、中心となる物語、キャラクターの概要、ドラマツルギー的な構成、そしてしばしばプロジェクトの視覚的またはトナルなアンカーを描写します。素人向けの expos é のように書くのではなく、対象は業界のプロフェッショナルです。つまり、正確に、機能的に、無駄なく書くということです。その素材にどのような感情的または視覚的なチャンスがあるのか、どこに緊張感があるのか、映画的な独自性は何かを提示します。もしあなたの映画が強盗ドラマなら、強盗を描くだけでなく、その素材の心理的または視覚的な扱いがなぜ新しいのかを示すのです。

資金調達段階では、パーティチェルはしばしばピッチ資料となります。それは、あなたがすでに半年もの開発時間を投資していなくても、資金提供者や投資家があなたのプロジェクトを評価することを可能にします。同時に、脚本家はパーティチェルから作業を進めます。それは彼らの作業基盤であり、コンパスです。一部のプロデューサーは、どのバージョンの素材が最もポテンシャルがあるかをテストするために、複数のパーティチェルを並行して洗練させます。したがって、同じ Ausgangssituation に対して3つの異なるドラマツルギー的アプローチをスケッチし、どちらの道を進むかを決定することも可能です。

パーティチェルは固定されたフォーマットではありません。長さと深さはプロジェクトによって異なります。実験的な短編映画は、シリーズパイロットよりも構造を必要としません。しかし、すべてに共通するのは実用的な意味合いです。つまり、完全なプロダクション作業が始まる前に、映画的なアイデアについての迅速な理解です。それは、開発が進むためのツールであり、説明ではなく、ナビゲーションプランなのです。

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