バーチャルセットで許可される最大カメラ運動——プリプロダクションで設定。トラッキングの自由度を制限する。
バーチャルプロダクションや3Dシーンでの撮影では、デジタル環境がどれだけの横方向のカメラ移動に耐えられるかを早期に明確にする必要があります。これがパララックスバジェットです。イリュージョンが破綻したり、手の込んだ拡張が必要になる前に、背景が横方向に提供できる空間的な余裕のことです。具体的には、カメラが左に2メートル移動する場合、仮想ジオメトリは少なくとも4〜5メートルの横方向の広がりがなければ、隙間が見えたり、人工的な境界線が見えたりします。
このバジェットは3つの要因から生まれます。第一に、レンダリングパフォーマンスです。シーンが大きければ大きいほど、フレームあたりの計算コストは高くなります。第二に、アセットの複雑さです。オフィスは完全に家具が配置されているのか、それともカメラが見ている正面だけなのか。第三に、プリプロダクションにおける時間的計画です。撮影中に3D環境を拡張する必要があるのか、それとも固定されているのか。LEDウォール(LEDボリューム)を使用したセットでは、バジェットは厳格です。カメラは、その背後にピクセルが存在する範囲しか移動できません。スタジオでの伝統的なグリーンバック合成では、より柔軟性がありますが、後で編集で集中的なロトスコープで代償を払うことになります。
実践:DPとVFXスーパーバイザーは、撮影前に各ショットを検討します。どのようなカメラ移動が計画されているのか、どのシーンにデジタル拡張が必要なのか、どこで静止が許されるのか。オフィスでのシンプルなダイアログシーンは、カメラが静止しているか、ズームイン/アウトのみであれば、最小限のバジェットで済みます。バーチャルプロダクション環境での横方向の移動とズームを伴うアクションシーケンスは、数日または数週間の3Dプリプロダクションと高いレンダリング負荷を必要とします。制限を超えた場合、移動を減らすか、シーンを編集で分割するか、後からエクストラポレーションVFXを高額で購入する必要があります。撮影6日目にこれを発見すると、時間とお金がかかります。
クリーンな計画とは、ストーリーボード、カメラパス付きのアニマティック、事前の3Dテストレンダリングです。そうすれば、どれだけのバジェットがあり、どれだけ必要かがわかり、ライトが点灯する前に交渉できます。