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オービットショット
カメラ · 用語

オービットショット

Orbit Shot
Murnau AI illustration
flow para roll shot take

被写体を円形の軌跡で周回する撮影手法。従来はドリーとレールで実現し、現代ではギンバルとドローンを使用する。

技術的詳細

伝統的に、オービットショットは円形のレールシステム上のドリーで実現され、標準的な半径は3m、5m、8mが使用されます。MōVI Proのような最新のジンバルシステムは、±0.02°の位置精度で最大360°/sの回転速度を達成します。テクノクレーンは、最大22メートルのリーチで垂直移動コンポーネントも可能にします。ドローンベースのオービットショットは、3メートルから120メートルの高度で、GPS支援の軌道追跡と30センチメートル未満の偏差許容誤差で動作します。

歴史と発展

最初の記録されたオービットショットは、1927年にF.W.ムルナウの「サンライズ」で、即席の円形レール上の手押しドリーによって作成されました。スタンリー・キューブリックは、1968年に「2001年宇宙の旅」で、精密に作られた360°レールシステムを使用してこの技術を完成させました。ブレークスルーは、1999年の「マトリックス」と、360°アレイに120台の静止カメラを使用した「バレットタイム」技術によってもたらされました。2010年以降、ミリメートル単位の精度でGPS支援のオービットショットを可能にする、コンピューター制御のジンバルシステムとドローンが市場を支配しています。

映画での実践的な使用

マーティン・スコセッシは、「グッドフェローズ」(1990年)で、コパカバーナクラブで45°/sの速度で180°のオービットショットを使用しています。ダーレン・アロノフスキーは、「レクイエム・フォー・ア・ドリーム」(2000年)で、方向感覚の喪失を引き起こすために、270°の回転を伴う極端なクローズアップを使用しています。計画段階では、ロケーションの正確な測定と、すべての角度での照明の計算が必要です。最新のプロダクションでは、カメラパスのプリビジュアライゼーションにバーチャルリアリティが使用されています。

比較と代替案

パン(横振り)とは異なり、オービットショットではカメラの空間的な位置が連続的に変化します。マトリックスの360°カメラアレイは、よりコスト効率が高く柔軟なスローモーションドローン撮影に置き換えられました。ステディカムのオービットショットはより自発性を提供しますが、レールシステムの機械的な精度には及びません。50,000ユーロ未満の予算ではジンバルソリューションが主流ですが、それ以上では通常、テクノクレーンまたは特殊なモーションコントロールシステムが使用されます。

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