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無指向性マイク
音響

無指向性マイク

Omnidirectional microphone
Murnau AI illustration
crystal microphone omnidirectional microphone

全方向から均等に音を拾う—環境音、アトモス。セットではメインマイクとしてはまず使わない、参考とアンビエンス用。

現場では、ダイアログや効果音のために無指向性マイクは必要ありません。単一指向性マイクや双指向性マイクが意図的に避けることを、それは行います。つまり、あらゆる方向の音を拾うのです。球状のダイアフラムは、ほぼ均一な感度で全方向からの音を拾います。一見すると不正確に聞こえますが、まさにそこに利点があります。部屋そのもの、個々の音源ではなく、アンビエンスを録音したい場合、無指向性マイクがあなたのツールです。

実際には、ルームサウンドを捉えるために使用します。つまり、ロケーションの音響、背景ノイズ、室内の自然なリバーブです。タレントから2〜3メートル離して設置し、撮影の合間に回しっぱなしにします。後でこの録音をダイアログトラックの下にミックスして、カットをカモフラージュしたり、無音を避けたりします。特に異なる部屋間をクロスでカットする場合に重要です。一貫したルームトラックがないと、すべてのカットが不自然に見えます。無指向性マイクは、このリファレンスレベルを提供します。

アンビエンス制作やサラウンドオーディオにも無指向性マイクが使用されます。指向性を持たずに音場全体を捉えるため、バイノーラル録音やイマーシブサウンドデザインに不可欠です。編集では、これらの録音をベースレイヤーとして使用できます。ミックスに連続性と深みを与える一方、指向性マイク(参照:単一指向性マイク、双指向性マイク)は定義された音源を拾います。

注意:無指向性マイクは風切り音やハンドリングノイズに敏感です。何もフィルタリングしません。優れたウィンドスクリーンと、ハンドマイクよりもスタンドマイクが必要です。スタジオでは正確に機能しますが、ロケーションでは休憩や後処理を考慮する必要があります。サウンドはしばしば拡散的で制御不能に聞こえますが、それは間違いではなく意図的です。それをメイントラックではなく、グルー要素として使用します。

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