人工頭部内のステレオマイク——ヘッドフォンで空間的な没入感を生成。ドキュメンタリーとイマーシブサウンド。
クンストコプフ・ステレオフォニーは、人工的な頭部(通常はプラスチックまたは石膏製)の耳道に正確に組み込まれた2つの高感度マイクを使用します。この頭部は人間の頭蓋骨の物理的寸法を持ち、自然な拡散面として機能します。これにより、ヘッドフォンでの再生時に、バイノーラル聴覚をシミュレートする空間的なイリュージョンが生まれます。リスナーは、音の左右だけでなく、真の奥行き定位で、あたかも元の録音空間に座っているかのように感じます。
実際には、クンストコプフ・マイクは主にドキュメンタリー(ラジオドラマ、レポート、自然録音)で使用され、この直接的な空間的臨場感がリスナーを直接イベントに引き込みます。従来のXYまたはABステレオ技術とは異なり、ここでは抽象的な空間的なステージではなく、物理的に追体験できる環境が生まれます。セットでは、クンストコプフ・マイクを、見えないリスナーのように配置します。インタビューでは、頭部は相手の人物の正面に座らせ、環境録音では、リスナーにいてほしい位置に配置します。これはモノラル録音よりも手間がかかりますが、真のサラウンド録音よりもポジショニングの柔軟性は低くなります。
技術的には、クンストコプフ・マイクには弱点があります。空間的な精度は、頭の大きさや耳の形態に大きく依存します。すべての耳が同じではありません。頭が広いリスナーの中には、定位を歪んで知覚する人もいます。さらに、この方式はヘッドフォンで最適に機能します。スピーカーではイリュージョンが崩壊します。実験的なサウンドデザイナーはこれを意図的に利用します。彼らはクンストコプフを使用して、意図的に不気味またはハイパーリアルな空間雰囲気を創造します。没入型ホラーオーディオブックや空間オーディオを備えたアーティストのインスタレーションを想像してください。編集では、クンストコプフ素材は他の音源に合わせにくいことに注意が必要です。それは特徴的で紛れもない音の指紋を持ち、ミックスで消すことはできません。
従来の映画制作では、クンストコプフ・マイクは、特殊すぎ、柔軟性が低すぎるため、二次的な役割を果たします。しかし、VR制作、没入型ドキュメンタリー、高品質なポッドキャストデザインでは、再び注目を集めています。これを使用する人は、ヘッドフォンへの依存を受け入れ、空間的な特性を欠点ではなく創造的な特徴として理解する必要があります。