オフライン編集者——低解像度プロキシで作業。最終版前に迅速なラフカットを作成。
オフライナーは、編集室で低解像度の素材(通常はProRes 422 HQ、DNxHD、またはそれに類するプロキシフォーマット)を扱います。これは最終的な高解像度ファイルではなく、高速に読み込み、レンダリングのオーバーヘッドを発生させない編集可能な作業バージョンです。監督とエディターがドラマツルギー的な決定を下す間、オフライナーは技術的なワークフローを担当します。ラッシュ素材のカタログ化、プロキシの作成、編集シーケンスの整理、そして各カット、各長さ、各トランジションをメタデータとEDL(Edit Decision List)に正確に記録します。
この分業化により、スピードが生まれます。大規模なプロダクションやタイトなスケジュールの場合、オフライナーは編集スイートと並行して作業し、エディターがまだシーン12に取り組んでいる間に次のテイクの準備を進めます。利点は、編集マシンが空になることがなく、技術的な待ち時間によって編集のリズムが中断されないことです。特にドキュメンタリー素材やエピソード数が多いシリーズでは、この分業は標準です。オフライナーは慎重でなければなりません。誤ってカタログ化されたテイクは、後のオンライン編集で時間とコストを浪費させる原因となります。
オフライニングの主な業務は、後にオンラインエディターまたはコンフォームチームに引き渡されるEDLの作成と保守です。このリストは、文字通り最終的なオンライン編集の設計図であり、各クリップ、正確なタイムコード位置、長さ、トランジション、場合によってはカラーコレクションのメモやVFXフラグが含まれています。クリーンなオフラインプロジェクトは、オンラインチームの問い合わせや調査の時間を何時間も節約します。一部のオフライナーは、DaVinci ResolveやAvid Media Composerのプロキシワークフローを使用して、編集プロセス中に初期のカラーコレクションやエフェクトのスケッチを作成することもあります。これは最終的なものではありませんが、後々のためのガイドとなります。
この役割には、技術的な理解、注意深さ、そしてプロダクションロジックを理解する能力が求められます。経験豊富なオフライナーは、カメラコーデックの特性を理解し、プロキシフォーマットを正しく変換する方法を知っており、素材の整理におけるエラーを迅速に発見できます。小規模なプロダクションでは、編集アシスタントがこの作業を担当することがありますが、大規模なスタジオでは専門的なポジションとなっています。