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nDisplay
VFX · 技術

nDisplay

nDisplay / Unreal nDisplay / Multi-Display Rendering / ICVFX Display System
Murnau AI illustration
led volume virtual production unreal engine icvfx frustum

Virtual Production LEDボリューム内の複数ディスプレイでの同期レンダリング用のUnreal Engine技術——クラスタレンダリング、Frustum-Warping、カメラトラッキング統合を管理します。シームレスなインカメラビジュアルエフェクト(ICVFX)用。

nDisplayとは?

nDisplayは、同期されたマルチディスプレイレンダリングのためのUnreal Engineテクノロジーです。これにより、映画や放送制作におけるインカメラビジュアルエフェクト(ICVFX)のために、LEDボリューム上に仮想環境を表示することが可能になります。

基本原理

側面説明
エンジンUnreal Engine
機能マルチディスプレイ同期
用途LEDボリューム、ICVFX
コアクラスターレンダリング

主な機能

機能説明
クラスターレンダリング複数のGPUを同期
フラスタムトラッキングカメラに追従するパースペクティブ
ワーピング歪み補正
ジェンロックフレーム同期

アーキテクチャ

コンポーネント役割
プライマリノードマスター制御
レンダリングノードGPUクラスター
nDisplay設定セットアップ定義
同期タイムコード/ジェンロック

クラスターセットアップ

要素説明
ビューポート定義された画面領域
プロジェクションカメラのフラスタムマッチング
オーバーラップエッジブレンディング
解像度ディスプレイセグメントごと

フラスタムレンダリング

側面説明
インナーフラスタムカメラから見える領域
アウターフラスタム環境/反射
トラッキングデータ位置、回転、レンズ
リアルタイム10ms未満の遅延

ハードウェア要件

コンポーネント仕様
GPUNVIDIA Quadro/RTX
ネットワーク10GbE以上
同期NVIDIA Quadro Sync II
ノードLEDセクションごと

典型的なセットアップ

サイズノードGPU
2-44-8
6-1012-20
12-20+24-40+

統合

システム接続
モーションキャプチャ位置/回転
カメラトラッキングMo-Sys, Ncam, Stype
LEDプロセッサBrompton, Megapixel
DMX照明制御

カメラトラッキング

システム説明
Mo-Sys StarTracker赤外線シーリング
Ncamマーカーベース
Stypeセンサーフュージョン
OptiTrackMocapベース

設定

ファイル内容
nDisplay設定クラスターのトポロジー
ビューポート設定ディスプレイマッピング
プロジェクションポリシーレンダリング設定
キャリブレーションジオメトリ補正

ワークフロー

ステップ説明
1設定を作成
2ノードをセットアップ
3キャリブレーション
4トラッキング統合
5コンテンツをロード

ライブ機能

機能説明
LiveLinkトラッキングデータストリーム
リモートコントロールパラメータ変更
Switchboardマルチユーザーセットアップ
Take Recorderパフォーマンスキャプチャ

ICVFX固有

要素説明
カラーコレクションディスプレイごとのグレーディング
ライトカード仮想光源
ステージジオメトリLEDウォールマッピング
オクルージョン前景マスキング

パフォーマンス

側面目標
フレームレート23.98-120 fps
遅延2フレーム未満
同期フレーム単位
解像度ビューポートあたり4K以上

課題

問題解決策
遅延最適化されたレンダリング
同期ドリフトジェンロックシステム
キャリブレーション正確な測定
コンテンツLOD管理

競合

システムメーカー
nDisplayEpic Games
DisguiseDisguise
TouchDesignerDerivative
NotchNotch

ベストプラクティス

実践理由
専用ノード安定したパフォーマンス
ネットワークの分離干渉なし
バックアップ設定迅速な復旧
テスト撮影前に完了

現在

nDisplayは、Unreal Engineベースのバーチャルプロダクションにおける標準技術となっています。フォトリアルな環境をLEDボリューム上に同期してレンダリングする能力は、映画制作に革命をもたらしました。『マンダロリアン』のようなプロジェクトは、nDisplayおよび類似技術を一般化させました。

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