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命名規則

naming conventions
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billing production number number program setup number

ファイル、テイク、ショットの標準化された命名システム — 数百のクリップ全体でカオスを防止。必須。

大規模なプロダクションでは、撮影初日から最終化まで機能するシステムが必要です。命名規則は華やかではありませんが、整理された編集ディスクと、正しいテイクがどれかわからずにシーン47の15本のテイクを漁る悪夢との違いを生みます。撮影前にシステムを決定し、カメラ、音響、監督、編集、VFXなど、チームの全員を巻き込むのが最善です。

基盤は階層構造です。実績のあるロジックは次のとおりです: プロジェクト_シーン_テイク_カメラ/要素。具体的には、PRODUKTION_SC042_T03_CAM_A.mov または PRODUKTION_SC042_T03_SOUND.wav のようになります。シーンに番号を付け、テイクを連番にする — これは明確です。一部のクルーは撮影スケジュールの日付に従います: 20250115_SC042_T03 — 利点はOSでの時間順ソートですが、同じシーンを複数日撮影する場合に混乱するという欠点があります。いずれかを選択してください。ただし、一貫性を保ってください。ここではアンダースコア、あちらではハイフン、スペースなし、ウムラウトなし — これらはパスの問題やエンコーディングエラーにつながります。

編集ではさらに重要になります。編集システムのビンも同じロジックに従う必要があります: シーン → テイク → ラッシュ。プロキシファイルには _PROXY のような接尾辞を付け、オフラインバージョンには _OFFLINE を付けます。カラーグレーディングをエクスポートする場合、_GRADE_V01_GRADE_V02 のようにマークします — これにより、カラーリストが間違ったバージョンを開くのを防ぎます。VFXプレート: SC042_VFX_PLATE_CAM_A。サウンドデザイン: SC042_SOUND_EFFECTS_V01。各分野は構造を侵害するのではなく、それを拡張します。バージョン管理はあなたの味方です。

実用的なヒント: チーム全員が記入し、配布される1ページのシートに規則を文書化してください — カメラが最初に回る前に。そして、NLE(Davinci、Premiere、FCPX)でメタデータを一貫して使用してください: クリッププロパティにシーン番号、テイク番号、カメラ設定を入力します。これにより、後で数時間かかる、または節約できる検索とソートが可能になります。

大規模プロダクションでは、データ管理ソフトウェアやカスタムスクリプトを使用して、取り込み時にファイルを自動的にリネームします。小規模なクルーは手動で作業しますが、それだけに規律が必要です。間違いはすぐに起こります: 誰も知らない外部ストレージ構造、ファイルが散乱しているドライブ。6週間後、編集でエディターが尋ねます: 「Cカメラのシーン23テイク2はどこですか?」あなたは「知りません」と言う人になりたくないでしょう。

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