Filmlexikon.
支援
映画
理論

映画

Motion Picture / Movie
Murnau AI illustration
motion picture film theory cinematization of perception image industry the cinematic illusion

フィルムまたはデジタルの動く画像——メディアそのもの。現場ではこの正式な用語は使わず、プロダクションか単に映画と呼ぶ。

モーション・ピクチャー / フィルム

動く映像は、1秒あたり少なくとも24コマ(映画の場合)、25コマまたは30コマ(ビデオの場合)の連続した画像の投影によって生まれます。目はこれを連続した動きとして知覚します。この光学効果をフリッカー・フュージョンと呼びます。セルロイドに記録されようとセンサーに記録されようと、その結果はモーション・ピクチャーです。これは単に物語を語るだけでなく、動き、光、リズムを独自の言語として利用する時空間的なメディアです。

撮影現場で「モーション・ピクチャー」と呼ぶことはめったにありません。「撮影フィルム」「プロジェクト」「フィーチャー」、時には「プロダクション」と呼びます。この言葉はむしろ理論的、学術的なものです。しかし、それは私たちに根本的な問いを投げかけます。映画と写真や演劇の違いは何でしょうか?その答えは時間的次元にあります。静止画は静的です。映画は4番目の軸を加えます。モンタージュ、カットの連なり、カメラの動き、サウンドデザイン――すべてが時間を介して作用します。3秒間のカメラワークは、どんなに完璧に構成された静止画よりも多くのことを語ります。モーション・ピクチャーは、音楽のようにリズムを、建築のように空間的なナレーションを扱います。

実際には、撮影時には構図だけでなく、流れも考えます。撮影監督は、動きがどのように感情を伝えるか――静的で冷たいのか、それとも流動的で感情的なのか――を考えます。編集では、生の素材からテンポ、トランジション、リズムによって初めて映画が生まれます。光と色の設計は、個々のフレームだけでなく、シーケンス全体にわたって作用します。露出過多のプロットは複数のテイクにまたがって物語的に機能する可能性があります。静止画では、それは単に露出不足に見えるだけでしょう。

デジタル化によって技術は変化しましたが、その本質は変わりません。DCPであろうと35mmであろうと、投影は時間に基づいています。観客は1枚の画像ではなく、流れを体験します。だからこそ、「モーション・ピクチャー」は映画の単なる同義語以上のものであり、技術的な効果としての動きと物語的な手段としての動きの違いを強調します。この違いを理解する者は、より良いカメラワーク、より良い編集、より良い照明を行います。

辞典を続ける

関連語

間違いを報告
Filmfarm エコシステムから

映像言語を理解し、制作費を見積もり、クルーをつなぐ。

本辞典は Filmfarm エコシステムの一部です——制作費の見積もり(FilmBalance)、業界マガジン(FilmCircus)、クルーのネットワーキング(FilmCall、CrewMesh)と並びます。制作全体のための共通の用語体系。

FilmFarm FilmRadar近日公開FilmPulse近日公開FilmNumbers近日公開FilmCapital近日公開FilmLab近日公開FilmBalance近日公開FilmCircus近日公開