速度で投影された静止フレームの連続が動きの幻覚を作る。すべての映画の光学的基盤。
私たちの仕事の基盤は、あまりにも内面化されていてトリックだと認識すらしない、ある光学的なトリックの上に成り立っています。それは、正しいテンポで静止画を連続して再生すると、人間の目はそこに動きを構築するというものです。1秒あたり24コマ(または規格によって25コマ)で、個々のフレームは連続した視覚体験へと融合します。これが「動きのある映像」なのです。それは動きそのものではなく、連続した静止写真による動きの錯覚です。
撮影現場では常に意識しているわけではありませんが、それがフレームレート、露出時間、被写体のシャープさといったあらゆる決定を左右します。24fpsで撮影すると、50fpsで撮影するよりも異なる動きの質感が生まれます。より滑らかで、均一で、「現代的」なものです。24fpsはより映画館的、フィルム的な印象を与えます。したがって、動きのある映像は中立的なものではなく、撮影方法の選択によって構築されるのです。スローモーション(速く撮影して、通常の周波数で再生する)は、この構築を特に明確に示しています。私たちは、過剰な静止画から動きのある映像を生成し、それによって意図的に錯覚を遅くしているのです。
編集段階ではさらに顕著になります。編集者はカットを挟みますが、それでも私たちは連続したアクションを見ます。なぜなら、動きのある映像はカットに縛られないからです。カットは動きの断絶ではなく、新たな始まりです。視聴者は、不連続性を認識することなく、空間的・時間的に動きの連鎖を関連付けます。動きのある映像は、物理的な連続性ではなく、連続性の錯覚によって機能するのです。
実際には、これはモーションブラー(あるいは意図的なその排除)、速いパターンにおけるフリッカーやエイリアシング、そして1フレームあたりの動きの利用率に注意を払うことを意味します。不適切な露出時間は、ショット全体の動きの質感を破壊します。動きのある映像は、十分なモーションブラーと認識可能なディテールのバランスによって成り立っています。シャッター時間が短すぎるとストロボ効果のように見え、長すぎるとすべての輪郭がぼやけます。ここで、あなたの動きのある映像が「自然」に見えるか、人工的に見えるかが決まります。そして、どちらの選択肢にもそれぞれの場があります。