VFX予算の15–40%を消費する最高予算の視覚的クライマックス;制作の最も壮大な映像見せ場。
技術的詳細
マネーショットは通常、VFX予算全体の15~40%、10~90秒のシーケンスに3~8週間の撮影期間を必要とします。撮影は、リピータビリティ値が0.1mm未満のモーションコントロールカメラ、100,000~1,000,000fpsのPhantom TMX高速カメラ、または50メートルのリーチを持つTechnocraneシステムによって行われます。バリエーションには、スタントマネーショット(実写効果)、VFXマネーショット(デジタル優位)、ハイブリッドマネーショット(両方のテクニックの組み合わせ)が含まれます。
歴史と発展
最初の記録されたマネーショットは、1975年の「ジョーズ」で、15万ドルのメカニカルシャーク「ブルース」でした。「スター・ウォーズ」(1977年)は、250万ドルのデス・スター攻撃でVFXマネーショットを確立しました。「ターミネーター2」(1991年)は、CGIマネーショットを導入しました。T-1000の液体金属効果は、総映画時間の63分で1700万ドルかかりました。2019年の「アベンジャーズ/エンドゲーム」のポータルバトルなどの現代のマネーショットは、2億ドル以上と2,900のVFXショットを消費します。
映画での実践的な使用
「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015年)は、走行中の車両に設置されたポールキャット(旋回可能なカメラアーム)による80%の実写スタントでマネーショットを実現しました。「インセプション」(2010年)では、無重力マネーショットのためにホテルの廊下全体を機械的に回転させました。撮影はMaya/Houdiniを用いたプリビジュアライゼーションで計画され、6K~12Kで撮影され、2.5D/3Dコンポジットパイプラインで完成されます。欠点:マネーショットは、映画の長さの15~25%でポストプロダクション時間の60~80%を消費します。
比較と代替案
マネーショットは、物語のクライマックス機能において、ヒーローショット(製品中心のオブジェクトショット)やビューティーショット(美的景観設定)とは異なります。プラクティカルマネーショットは、CGI中心のバリエーションをますます置き換えています。「トップガン マーヴェリック」(2022年)は、本物のコックピット撮影のために意図的にグリーンバックを避けました。LEDウォール(StageCraftテクノロジー)を使用したバーチャルプロダクションは、従来のVFXパイプラインと比較してマネーショットのコストを30~50%削減します。