映画またはシーケンスの視覚的な世界観——色彩、ライティング、美術方向の調和。前期製作で確定。
映画のルックは、最初のシーンが撮影されるずっと前に生まれます。それは、監督、撮影監督、美術監督との会話、カラーリサーチ、参考資料の中で作られます。個々のショットではなく、最初から最後まで映画を支える一貫したビジュアル言語が重要です。ヴィム・ヴェンダース監督の映画は、個々のショットで認識されるのではなく、色彩がどのように息づき、光が空間をどのように定義し、カメラがどのように動くか――あるいは動かないか――といった方法で認識されます。
実際には、監督が絵画、他の映画、写真などのリファレンスを集め、撮影監督やプロダクションデザイナーと共通の語彙を開発します。色彩は彩度を高くするか、低くするか? 光はハードにするか、ソフトにするか? 自然光を使うか、人工光を使うか? どのフィルムエマルジョンやデジタル画像カーブを使用するか? これらは単なる美的遊戯ではなく、各ショットの物語的可能性を引き出すための決定です。ルックは、最初のセリフが発せられるずっと前に、メランコリック、攻撃的、トラウマ的、あるいは高揚感のあるものに見えることがあります。
ルックはプリプロダクション段階でテストによって固定されます――カメラテスト、ライティングテスト、カラーグレーディングのプレビュー。これにより、セット全体に安心感が生まれます。照明技師は、どのような光質を目指すべきかを知っています。衣装デザイナーは、色調を調整します。そして重要なのは、ルックは固定されたものではないということです。それは物語と共に進化します。キャラクターが精神的に変化すれば、ルックもそれに合わせて変化します。しかし、そのためには、初日から結びつけるための「括り」が必要です。
ルックは最終的にカラーコレクションルームで完成されることが多いですが、基礎がしっかりしていなければなりません。どんなに優れたカラーコレクションでも、カメラが捉えられなかったものを救うことはできません。だからこそ、最初の照明がセットされる前に、撮影監督と監督がルックについて合意することが不可欠です。ルックとは、「この映画は、考えたときにどのように見えるのか?」という問いへの答えなのです。