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キーイング
VFX

キーイング

Keying
Murnau AI illustration
keying compositing layer keying keyframing

画像から色または色調範囲を抽出——通常は緑またはブルースクリーン。レイヤー合成前の第一段階。

キーイング

グリーンスクリーン(またはブルースクリーン)の前に被写体が立ち、それが後で抜き去られることがわかっている状況を想像してください。キーイングとは、まさにそのプロセスです。映像から特定の色(通常は緑または青)を分離し、それを透明にして、背後に新しい環境を配置します。これは単なる狭義のクロマキーではなく、キーイングは、色調または色面を可能な限りきれいに抽出するあらゆる技術を含みます。

撮影現場ではすぐに気づくでしょう。キーイングは編集で始まるものではありません。均一に照らされたグリーンスクリーン、被写体への一貫したライティング、背景との距離など、すべてが後でキーがどれだけきれいに仕上がるかに影響します。コンポジット作業では、Ultra KeyKeylight、またはカラーリストソフトウェアの独自のソリューションといった一般的なツールを使用します。キーカラーを定義し、被写体を損なうことなくグリーンスクリーンが消えるまで許容範囲を増やしていきます。繊細さはエッジにあります。ヘアやシェーダーは微妙な処理が必要で、そうしないと新しい環境への移行が貼り付けたように見えてしまいます。

実践的な落とし穴: 肌や髪への緑色の映り込みは、個別に修正する必要があります。髪の毛の透明部分はすぐに厄介になります。キーイング後のロトスコープまたはトラッキングベースの修正が役立ちます。古いカメラや圧縮されたコーデック(H.264)では、すぐに色情報が失われます。その場合、キーイングは細部作業になります。キーカラーとオブジェクトのコントラストが大きいほど、自動キーはきれいに仕上がります。そのため、肌の色に対してはブルースクリーンの方がグリーンスクリーンよりもうまく機能します。カラーチャンネルのオーバーラップが少ないからです。

また、区別してください。輝度キーイング(明るさによる)は、黒または白の背景で機能します。差分キーイングは、同じショットを2回(オブジェクトありとなし)実行する必要があり、非常に正確ですが手間がかかります。現代のワークフローでは、複数のキーを重ねて使用することがよくあります。中央にはアグレッシブなキーを、エッジにはより繊細なキーを使用したり、キーと手動ロトを組み合わせたりします。完成したキーは単なるベースです。後処理(デスピル、エッジフェザリング、カラーコレクション)によって、自然に見えるかどうかが決まります。

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