フレームをインターレース化した半画像に分割するセンサー技術。現在は時代遅れ。
戦後のテレビ放送には深刻な問題がありました。画面のちらつきを避けるためには高いリフレッシュレートが必要でしたが、利用可能な帯域幅は極めて限られていました。その解決策がインターレースでした。各フルフレームを、時間的にずらされた2つのフィールドに分割したのです。最初のフィールドは偶数ラインを表示し、2番目のフィールドは奇数ラインを表示しました。人間の目には、1秒間に50または60のフィールドが光学的にちらつきのない1つの画像に融合して見えましたが、実際の空間解像度は真のフルフレームよりも大幅に低かったのです。
セットと実務において、インターレースはPAL(50i)とNTSC(60i)で長らく標準でした。カメラセンサーやフィルムカメラは、高速で2つのフィールドをキャプチャする必要がありましたが、これは動きの速い被写体に対して典型的な櫛状のアーティファクト(コーミングアーティファクト)を引き起こしました。古いDVカメラを50iで操作したことがある人なら、この効果を知っているでしょう。速いパンや動くオブジェクトは、ギザギザした二重の縁を作り出します。編集時には、フィールドをクリーンなフルフレームに再計算するデインターレースが、品質を犠牲にする必要悪となることがよくありました。
今日、インターレースは事実上廃れています。最新のセンサーは、フィールドを経由することなく、真のフルフレーム(プログレッシブスキャン)である24p、25p、50p、60pで動作します。H.264やH.265のようなストリーミング規格は、プログレッシブに最適化されています。RedやArriでのハイスピード撮影でも、インターレースされたフィールドではなく、完全なフレームで作業しています。インターレースに遭遇するのは、古い放送素材のアーカイブや、アーカイブ映像のレストアなどでレガシー機器を扱う場合くらいです。その場合、クリーンにデインターレースして、最新のフォーマットに変換する必要があります。
今日、インターレースド・レコーディングという言葉を聞く場合、それはほとんどアーカイブ関連の話題か、あるいは間違いを意味します。現在の制作においては、もはや無関係なものとなっており、それは良いことです。技術的な負担は減り、品質は向上しました。以上です。