ステレオ3D撮影における2つのレンズ間の距離——深度感と収束点を制御。広すぎると視聴者に不快感、狭すぎると効果が失われる。
ステレオ3Dカメラの2つのレンズ間の距離は、画面上の奥行き感の立体感と自然さを直接決定します。2台の同期したカメラ、またはペースやジェームズ・キャメロンのフュージョンなどの特殊なリグで撮影する場合、この距離をミリメートル単位で調整します。これは基本的に人間の目の間隔のように機能しますが、それを操作できる点が異なります。
実際には、これは具体的には次のことを意味します:約65mmのインターアキシャル距離は、平均的な人間の目の間隔に相当し、快適で自然なステレオ効果を生み出します。それ以下(例えば40〜50mm)にすると、特にクローズアップでは、奥行きが平坦で人工的に見えます。これは、狭いレンズ効果や空間的な緊張感が軽減されたシーンのために、意図的に行われることもあります。逆に、距離を100mm以上に増やすと、奥行きの誇張が強化されます。画像は極端に誇張された空間感を得ますが、これはすぐに視聴者に頭痛や視覚的な疲労を引き起こします。目は極端な輻輳を快適に維持できません。
インターアキシャル距離は輻輳点と密接に連携しています。これは、2つの視線が交差する点です。距離が大きくなるほど、同じ点に焦点を合わせるために一方のカメラを内側に回転させる必要性が高まります。一部のDPは一方のプリンターだけを調整し、他のDPは編集でデジタル輻輳を使用します。これは好みの問題であり、機器に依存します。
セットでは、これは単なる技術的な詳細ではありません。それは知覚に対するあなたの創造的な制御です。クローズアップでは、俳優の目に近づくために意図的に減らすことがよくあります。風景では、遠くを本当に感じるために高くします。テストとキャリブレーションが必要です。理想的には、ステレオ出力がすでに表示されているオンサイトモニターで行います。編集で多くのことを修正できますが、セットで盲目的に撮影することは、不要な後処理とリスクを意味します。