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眼幅

Interocular distance
Murnau AI illustration
interpupillary distance perspective interaxial distance ia

ステレオカメラ2台の距離——人間の眼間距離を再現。距離が大きいほど視差が強く、小さいほど違和感が少ない。

3Dカメラで撮影する際、2つのレンズ間の距離、すなわち「視差(アイインターバル)」によって、立体的な奥行き効果の強さが決まります。これは人間の生物学的な視覚と同じ仕組みで、目が離れていればいるほど、距離感をより正確に把握できます。3Dカメラはまさにこれをシミュレートしており、ここで物語の語り方が重要になります。

実際には、視差が小さい場合(約6〜7cm、人間の解剖学的な距離に近い)は、繊細で自然な奥行きが生まれます。これはドラマ、会話、ポートレートなど、観客に圧倒されたくないあらゆる場面に最適です。この距離を15cm、20cm、あるいは30cmに広げると、ステレオスコピック効果は指数関数的に増大します。オブジェクトは画面から飛び出してくるように見え、空間的な分離は攻撃的になります。これはアクション、広大な風景、スペクタクルには最適かもしれません。例えば『アバター』では、キャメロンのチームは戦闘シーンをより激しくするために、意図的に視差を可変させて使用しました。

しかし、問題は、視差が大きすぎるとすぐに視覚的な不快感につながることです。観客は画像を融合させるために目を酷使しなければなりません。これは「輻輳(ふくそう)の不一致」と呼ばれ、観客が20分で映画館を出てしまう一般的な理由の一つです。したがって、戦術的に考える必要があります。どのような感情的または物語的な効果が必要でしょうか?近い距離でのアクション(クローズアップ、インテリア)には、自然な人間の幾何学に近い設定で作業します。遠景のシーンや極端なパースペクティブには、より大きな視差をリスクとして取ることができます。

現場では、2つの選択肢があります。1つは、固定されたステレオリグ(2つのカメラが固定された距離で固定されている)を使用すること、もう1つは、撮影間で調整できる可変システムを使用することです。最新のデジタル3Dリグでは、ポストプロダクションでの調整も可能であり、これは従来のステレオスコピーにはなかった利点です。ただし、輻輳距離(両方の画像が一致する点)が視差と調和していることを確認してください。不適切な輻輳距離での大きな視差は、すぐに観客の不快感につながる落とし穴となります。

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